tag:blogger.com,1999:blog-53707617034935491702024-02-19T06:42:37.031-05:00Los Muchos Motivos del Lobo...J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.comBlogger57125tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-31897120241898781452012-11-26T23:24:00.001-05:002013-02-02T12:41:44.821-05:00Caída- Me pregunto si incluso aquí se puede morir.<br />
<br />
Estoy hablando solo en la azotea del edificio residencial del Instituto. Ya ha oscurecido, y sólo el territorio dentro de los muros es visible. Fuera de él hay una especie de niebla que cubre el terreno como un mantel muy denso. ¿Qué hay allí ahora mismo?<br />
<br />
La puerta a esta azotea está cerrada casi siempre, solamente se abre al atardecer. Y nunca nadie se queda hasta el amanecer. ¿Amanece en este lugar? Claro que amanece, por eso ahora es de noche. Si no, sería de noche o de día todo el tiempo. Fue una suerte encontrar la puerta abierta y el lugar desértico. Estoy seguro que un grupo de estudiantes se reúne aquí. Y tienen razón en hacerlo. Es un buen lugar, el cielo se ve maravilloso desde aquí.<br />
<br />
Cuando miro las estrellas intento reconocer alguna constelación. La única que recuerdo con claridad es la de Orión. Busco las tres estrellas alineadas que deberían formar su cinturón y tardo un buen rato en encontrarlas. Luego las demás se hacen más visibles que el resto de los puntos blancos en el cielo. Ahora puedo distinguir claramente la forma de la constelación en el cielo.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Sin quererlo, he caminado hasta el borde. Mirar hacia abajo hace que me maree y estire el brazo buscando un soporte, que no encuentro. Estoy solo en este lugar, los demás ya deben estar durmiendo, incluso la última ronda de vigilancia ya debe haber terminado.<br />
<br />
Lo único que no parece dormir jamás es la oficina del Director. Brilla como un enorme globo ocular, "observando" todo el campus.<br />
<br />
Él murió, eso es seguro. Pero no recuerdo que otro más muriera. Ni que el familiar de alguien falleciera. De hecho creo que nunca conocí al familiar de nadie. Creo que todos son como yo, sin familia, sin nadie fuera de estos muros que pregunte por nosotros. A veces se van, claro, pero solo he escuchado los rumores. No conozco a nadie que se haya ido. Es probable que lo haya olvidado.<br />
<br />
Claro, se suicidó. No "se murió" simplemente, sino que se mató a sí mismo. Hace ya... ¿casi cinco años? ¿Es ésa la única forma de morir aquí? ¿Es la única forma de salir de aquí? O fue solamente "su" forma de dejar este lugar. Tal vez si otro intentase lo mismo el resultado sería distinto. Y si dejó este lugar al suicidarse, ¿a dónde se fue?<br />
<br />
Si yo me mato, ¿moriré o iré a otro lugar? ¿Iré a donde él está o a un lugar distinto?<br />
<br />
- ¿Puedo morir?<br />
<br />
Me hago la pregunta en voz alta, con la esperanza de que alguien me responda.<br />
<br />
- ¿Quieres morir?<br />
<br />
Volteo asustado. Dos de las secretarias del Director están paradas a unos metros de mí. Su postura rígida se enfatiza aún más por los extraños vestidos que llevan puestos. Han hablado al unísono, como están acostumbradas a hacerlo, y me miran fijamente a los ojos, como esperando una explicación. Camino hacia ellas para evitar más problemas.<br />
<br />
- Lo siento, solamente estaba hablando conmigo mismo. Bajaré a mi dormitorio en un rato. Pueden seguir con su ronda.<br />
- No estamos de ronda. Solamente queremos demostrarte algo, por encargo del Director.<br />
<br />
Esta vez no hablan al mismo tiempo, sino intercalándose una frase cada una, excepto la última, "por encargo del Director", en la que mezclan sus voces en una sola. Empiezan a avanzar hacia mí, y una sensación de inseguridad repentina me invade. Algo instintivo dentro de mí me pide que salga corriendo de allí, que cierre fuerte la puerta que da hacia la azotea y que me encierre en mi dormitorio hasta bien entrada la mañana.<br />
<br />
Pero ellas pasan de largo, y caminan directamente hacia el vacío.<br />
<br />
Lo raro es que yo grito, intentando detenerlas, mientras ellas se dejan caer en completo silencio, no sin antes intercambiar miradas, como dándose seguridad.<br />
<br />
Me acerco de nuevo al borde, esperando escuchar el crujido de sus cuerpos al tocar el piso y preparándome para un espectáculo horrible una vez que vea hacia abajo.<br />
<br />
Pero no hay nada debajo. Es decir, nada fuera de lo normal, solamente los árboles, el pasto, las veredas grises.<br />
<br />
- ¿Viste?<br />
<br />
Volteo de un salto, asustado por segunda vez..<br />
<br />
Ellas están de pie detrás de mí, como hace un instante. Y no tienen el aspecto de alguien que acaba de caer de varios pisos de altura.<br />
<br />
- ¿Qué ha sido todo esto? No sabía que a ustedes les gustaran las bromas.<br />
- No nos gustan, sólo queríamos mostrarte algo. Debíamos mostrarte algo.<br />
<br />
Hablando al unísono de nuevo. Qué fastidio.<br />
<br />
- Si no te toca morir hoy, no morirás, no importa lo que hagas. Puedes resultar herido, sí, pero incluso puede que te salves de cualquier daño. Lo importante de esta demostración es que te des cuenta que no hay caminos cortos en este lugar. No hay atajos. No hay caminos secretos. Si intentas tomar alguno, o crear alguno, será como si nunca lo hubieras intentado, como si nunca lo hubieras ideado. Tú tienes que hacer tu propio camino.<br />
- Sigo sin entender. Ustedes acaban de lanzarse al vacío, y ahora están de nuevo aquí.<br />
- Precisamente, no nos tocaba morir. Sólo fue una demostración. Ahora vuelva a su habitación, señor Donoso, o se meterá en problemas.<br />
- Quiero que me expliquen lo que acaban de hacer.<br />
- No hay necesidad de explicaciones, no te debemos explicaciones.<br />
<br />
Las dos mujeres tuercen sus rostros, como intentando sonreír.<br />
<br />
Volteo la mirada hacia el vacío de nuevo.<br />
<br />
Una idea loca nace en mí.<br />
<br />
Las miro de nuevo, esta vez soy yo quien sonríe. Ellas parecen percatarse de mi intención, pero no se mueven ni dicen nada. Se limitan a dejar de sonreír y sus expresiones cambian a una seriedad muy profunda.<br />
<br />
Aún mirándolas, salto hacia atrás. El aire en mi espalda y nuca se siente fresco. Y pronto empieza a acelerar. El borde de la azotea se aleja rápidamente, y las ventanas de los dormitorios pasan velozmente frente a mis ojos. Son segundos, segundos fantásticos, libre de todo excepto la gravedad.<br />
<br />
***<br />
<br />
Despierto de un salto en mi dormitorio.<br />
<br />
Sé que estaba soñando algo, algo muy vívido, pero sólo recuerdo estar cayendo. De espaldas. ¿Alguien me empujó en mi sueño?<br />
<br />
Recuerdo algo más. Dos mujeres, tal vez muy parecidas a las secretarias de este lugar. Decían algo. Algo sobre atajos y caminos secretos. ¿Ellas me empujaron? Ya dan bastante mala vibra cuando estoy despierto para que además me maten en sueños.<br />
<br />
Miro el reloj. Un poco más de la medianoche.<br />
<br />
Seguramente fue uno de esos "sueños" que uno tiene antes de quedarse del todo dormido. Mañana tengo examen, mi mente adormecida se niega a recordar de qué materia.<br />
<br />
Intentaré dormir de nuevo.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-20860646711847099282012-11-10T19:52:00.000-05:002012-11-10T19:54:20.373-05:00Type Moon/Servants: LancerLa clase Lancer se caracteriza por una tendencia a atacar rápidamente, así como ser capaces de salir bien parados de situaciones muy ajustadas y de seguir peleando a pesar de la gravedad de las heridas. Como su nombre lo indica, sus armas de elección serán lanzas, jabalinas, picas o alabardas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDaVgTRWiL0Z9SY8otJI46qzha-2NZNJ95XDOX8YNtRL-yDF6KS-fY34CtXP-kjK_wNVtIeIybVKycdVbwy5utB4ibv7bFpoeHxmTAWmJUYGMBwoanmiMiEVRu9FXWoeYd2Ma3FezLUXI/s1600/lancers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDaVgTRWiL0Z9SY8otJI46qzha-2NZNJ95XDOX8YNtRL-yDF6KS-fY34CtXP-kjK_wNVtIeIybVKycdVbwy5utB4ibv7bFpoeHxmTAWmJUYGMBwoanmiMiEVRu9FXWoeYd2Ma3FezLUXI/s400/lancers.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Lancers"by <a href="http://mctee.deviantart.com/" target="_blank">mctee</a> @ deviantart</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<a name='more'></a><br />
En <i><b>Fate/Stay Night</b></i> tenemos al héroe irlandés Cú Chulainn, invocado originalmente por Bazett Fraga McRemitz. Sin embargo Koromine Kirei se las arregla para matar a Bazett y tomar sus hechizos de mando, ganando control sobre Lancer. Al inicio de la Guerra pelea con Archer, y durante el combate descubre que Shirou Emiya los está observando. Lo persigue y hiere mortalmente a fin de mantener en secreto el enfrentamiento entre magos. Rin le salva la vida a Shirou, que al día siguiente es descubierto y atacado nuevamente por Lancer. Antes de poder asestar el golpe final, una recién invocada Saber se interpone y lo supera, forzándolo a huir.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH1-Ebw4PBQ97_MoOemveniO0Ji2M_v9mAQOyMfEkNCIdKzoWvhOqoiBh0156NbUeqMAtxBUrPi3rgwAfizWqXOJDpUGrJ7_JAXZje74q1hTPKglNgdZz1P3eDRIsyUS8M3iMAmGTSCzU/s1600/Cuchullain.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH1-Ebw4PBQ97_MoOemveniO0Ji2M_v9mAQOyMfEkNCIdKzoWvhOqoiBh0156NbUeqMAtxBUrPi3rgwAfizWqXOJDpUGrJ7_JAXZje74q1hTPKglNgdZz1P3eDRIsyUS8M3iMAmGTSCzU/s320/Cuchullain.png" width="129" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cú Chulainn</td></tr>
</tbody></table>
En la ruta Fate, hacia el final de la historia, Lancer se da cuenta de que Kotomine tenía a otro servant bajo sus órdenes, Gilgamesh, el Archer de la Guerra anterior. Muy molesto por el engaño, elige pelear contra Gilgamesh, dándole la oportunidad de huir a Saber y Shirou. Gilgamesh no tarda mucho en atraparlo con sus cadenas y ejecutarlo. En la segunda ruta, Unlimited Blade Works, Kotomine simula su muerte y le ordena a Lancer que ayude a Shirou y Saber. Hacia el final de la historia decide salir de su escondite, indicándole a su servant que asesine a Rin, pues ya no le encuentra utilidad. Lancer se niega y Kotomine utiliza un hechizo de mando para obligarlo a suicidarse, utilizando su propia lanza. Antes de desaparecer, se las arregla para matar a Kotomine, despedirse de Rin e iniciar un incendio en el castillo de los Einzbern. Su participación más corta es en la última ruta, Heaven's Feel. Bajo las órdenes de Kotomine explora el Templo Ryudou, encontrándose con True Assassin. Decide aprovechar la oportunidad para enfrentarlo, pero el otro servant huye hacia el lago. Cuando Lancer lo persigue termina siendo atrapado por la sombra y True Assassin aprovecha esa ventaja para eliminarlo.<br />
<br />
Su leyenda es muy parecida a la de otros semidioses. Hijo de una mujer mortal llamada Dechtire y del dios de la luz Lugh, fue bautizado como Sétanta al nacer. Cambió su nombre debido a que accidentalmente mató al perro guardián de un comerciante, y en retribución juró ser el perro guardián hasta que entrenara uno que supliera apropiadamente al perro fallecido. Ése no fue el único episodio de violencia descontrolada en su vida. Por no permitírsele contraer matrimonio con Emer, asedió el castillo de su padre Forgall, matando a 24 de sus hombres. Tiempo después su hijo regresó de las Tierras de la Sombra, y como no quiso identificarse, Cú Chulainn lo mató, pensando que era un intruso en la oscuridad de la noche. Mucho tiempo después las mujeres de su reino asesinan a Derbforgaill, esposa de uno de sus hermanos adoptivos, que también muere por la tristeza. En venganza, el héroe irlandés encierra a las 150 mujeres en una casa y luego la derriba, matándolas a todas.<br />
<br />
Estos y otros actos de salvajismo hicieron que se ganara muchos enemigos, que empezaron a conspirar para asesinarlo. Tarea difícil, pues al ser un semidiós contaba con la protección de las deidades irlandesas. Esa protección, sin embargo, no era gratuita. Cú Chulainn vivía siguiendo al pie de la letra los <i>geasa</i>, o tabúes, y en caso de romper alguno de ellos los dioses dejarían de protegerlo. Entonces sus enemigos arreglaron una trampa: Cú Chulainn sería invitado por una anciana a comer, y ella le serviría carne de perro. Rechazar la hospitalidad y comer carne de perro eran tabú para los irlandeses, así que Cú Chulainn no tiene más remedio que aceptar la invitación y comer la carne prohibida, perdiendo su inmunidad. Sus enemigos aprovechan la oportunidad y lo atacan, matando primero a su cochero y luego a su caballo, para finalmente herirlo de muerte. A fin de evitarse mayor deshonra, se ata a una piedra para poder morir de pie.<br />
<br />
En la ficción su actitud fuera del combate es muy despreocupada y disfruta de la pesca y la bebida. Sin embargo, al enfrentarse a un oponente, será fiero y determinado, se entregará completamente al combate. Hay que mencionar que le tiene cierto temor a las "mujeres fuertes", como Rin, porque le recuerdan a Scáthach, la mujer guerrera que lo entrenó tanto en el uso de la lanza como en el arte de las runas, y que fue quien le entregó su arma distintiva. Otra característica suya en la ficción es su terrible mala suerte... en pocas palabras, si algo malo le puede suceder, le sucederá.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1QoXppVCRtOtGqU-hCnpJxCFawnqwK5cGhfm3G6ELQUiCjj5npWvxCGM_JzvMirwM6FlC72M6W7nnwPzHmIfELH_qYrWKCarOn_DuHU6sCkKDK8qRYgy4_PCc4zqlAOp-4n2VuBNxdiM/s1600/proto+lancer.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1QoXppVCRtOtGqU-hCnpJxCFawnqwK5cGhfm3G6ELQUiCjj5npWvxCGM_JzvMirwM6FlC72M6W7nnwPzHmIfELH_qYrWKCarOn_DuHU6sCkKDK8qRYgy4_PCc4zqlAOp-4n2VuBNxdiM/s320/proto+lancer.jpg" width="140" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cú Chulainn<br />
en Fate/Prototype</td></tr>
</tbody></table>
Su Noble Phantasm es Gáe Bolg ("lanza del dolor mortal", en irlandés) una lanza mágica que le fue entregada por Scáthach. Puede utilizarla de dos formas: la primera y más letal es arrojarla pronunciando su nombre, lo que provoca una inversión de la causa-efecto: la causa es el corazón del oponente siendo atravesado, y el efecto es la lanza siendo arrojada de su mano. Es por esto que la lanza siempre acertará en su blanco, provocando una herida mortal, por lo que la muerte del oponente es segura. Es una técnica prácticamente difícil de bloquear, siendo el único ejemplo de bloqueo efectivo el uso de Rho Aias, a costa de utilizar sus siete capas de protección. La segunda técnica consiste en reunir prana en la punta de la lanza y luego arrojarla, provocando una explosión bastante fuerte. Además de su arma, Cú Chulainn es experto en el uso de magia rúnica, que utiliza tanto para reforzarse como para provocar incendios. Puede que sea capaz de hacer más cosas, pero no tuvo oportunidad de demostrarlo durante la Guerra del Grial.<br />
<br />
La versión "beta" de Cú Chulainn aparece en <i><b>Fate/Prototype</b></i>. En esta versión tiende a parecer más un cazador que un guerrero, utilizando perros para rastrear a la Master de Saber con la intención de asesinarla. Utiliza la misma arma legendaria, y su vestimentas incluyen más detalles de metal, asemejándose a una armadura ligera.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfFj-5B7wrv0OZneUzU3ar9s_DNcrtcFHgCy5oZtMpiV2kvzElc3ikvxq_H7s2rv5xGpYujx5D8_xL5p_wKnIJriZay_fPonz2Dd0fCFIopPZMVnB8bKAxsgN15e4F5yTBFPiBQiRlZbo/s1600/ZeroLancer.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfFj-5B7wrv0OZneUzU3ar9s_DNcrtcFHgCy5oZtMpiV2kvzElc3ikvxq_H7s2rv5xGpYujx5D8_xL5p_wKnIJriZay_fPonz2Dd0fCFIopPZMVnB8bKAxsgN15e4F5yTBFPiBQiRlZbo/s320/ZeroLancer.jpg" width="212" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Diarmuid Ua Duibne</td></tr>
</tbody></table>
En <i><b>Fate/Zero</b></i> tenemos a otro héroe irlandés en el rol de Lancer: Diarmuid Ua Duibhne. Su historia es más breve y ligeramente menos conocida que la de Cú Chulainn. Una noche se encontró con una mujer, la encarnación de la juventud, y pasó la noche con ella. Al despertar, ella tocó su frente y allí apareció un lunar, toda aquella mujer que lo viera se enamoraría perdidamente del héroe. Fue por esto que también recibió el apodo de "Diarmuid el del Lunar de Amor". Esta habilidad no le causó ningún problema hasta que llegó a su madurez y se convirtió en caballero de un terrateniente llamado Fionn mac Cumhail. Éste estaba por casarse con Gráinne, pero ella se encontró con Diarmuid durante la fiesta del matrimonio y se enamoró perdidamente de él, tanto que escaparon juntos. Fionn mandó atraparlos, perdiendo a varios de sus hombres en la búsqueda, pues el héroe era un excelente guerrero y no quería que Gráinne fuera ejecutada por adulterio.<br />
<br />
Finalmente Fionn aceptó que Diarmuid y Gráinne se casaran (luego de que el padre adoptivo del héroe intercediera), perdonándolos y bendiciendo la unión. Sin embargo, el terrateniente seguía albergando una gran rencor hacia el héroe.<br />
<br />
Los años pasaron, y un día Diarmuid acompañó a su señor a cazar jabalíes. Se separaron del grupo para perseguir a uno especialmente grande. Diarmuid bajó la guardia por un instante, lo que fue aprovechado por la bestia para arremeter contra él. Herido de muerte, el héroe le pidió ayuda a su señor, que tenía la habilidad de convertir el agua que tocara en agua curativa, capaz de sanar cualquier herida. Su señor fue a un arroyo cercano y regresó llevando agua entre sus manos, pero en el camino recordó que Diarmuid le había quitado a su esposa, y dejó caer el agua. Diarmuid volvió a pedir ayuda, y Fianna caminó de nuevo hacia el arroyo, y al regresar volvió a recordar y a derramar el agua. Cuando regresaba por tercera vez, decidido a dejar el pasado de lado y curar a su siervo, Diarmuid ya estaba muerto. Otras versiones dicen que fueron su hijo y su nieto los que lo convencieron de dejar de derramar el agua. Fianna lamentó mucho que su rencor le costara la vida a su mejor caballero y amigo, pero no pudo hacer nada más que darle un entierro suntuoso.<br />
<br />
Al ser invocado para la Cuarta Guerra, aparece joven y vestido en un traje algo extraño, como una malla de gimnasia con detalles en cuero. Se muestra como alguien muy caballeroso, que tiene siempre en cuenta su código de caballería y actúa en todo momento de acuerdo a él. Su "lunar del amor" no está en su frente, sino en su mejilla derecha, bajo su ojo. Su "objetivo" al participar en la Guerra del Grial es servir a un amo que sea recíproco, en términos de lealtad, pues aún se siente herido por el hecho que de Fionn lo dejara morir.<br />
<br />
Su condición de Servant es algo especial, debido a que Kayneth Archibald El-Melloi es su Master y lleva los hechizos de mando, pero su prometida, Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri, es la que provee de mana al Servant. Al inicio de la Guerra, su amo le ordena que se ubique en los muelles de Fuyuki y haga notoria su presencia, mientras que él se oculta cerca. Saber lo detecta y empiezan a pelear, logrando herirla con Gae Buidhe. Se unen a la pelea Rider, Berserker y Archer, y luego de unos momentos Berserker empieza a atacar sin control a Saber. Esto es aprovechado por Kayneth, que obliga a Diarmuid a unirse a Berserker, pero como va en contra del código de caballería del héroe tiene que usar un hechizo de mando. Rider interviene, forzando a Berserker a retirarse, al igual que Lancer.<br />
<br />
Días después pelea junto con Saber contra las bestias invocadas por Caster, cerca del castillo Einzbern. Luego Diarmuid se une al ataque contra la bestia gigante de Caster, durante el cual sacrifica su lanza Gae Buidhe para que Saber pueda utilizar su Noble Phantasm.<br />
<br />
Después de la derrota del monstruo pelea de nuevo con Saber. Mientras tanto, Kiritsugu se las arregla para obligar a Kayneth a utilizarsu último hechizo de mando que le quedan para forzar el suicidio de Diarmuid. En sus últimos instantes maldice al Grial y a los que quieren alcanzarlo, asegurándoles que se quedarán con las manos vacías.<br />
<br />
Diarmuid, al ser invocado como Lancer en la Cuarta Guerra, tiene dos Noble Phantasm: Gae Buidhe y Gae Dearg. Gae Buidhe o "La Rosa Amarilla de la Inmortalidad" es una lanza corta de color amarillo, con la capacidad de producir heridas que no cerrarán, ya sea por medios naturales o mágicos. El efecto es permanente, y para levantarlo es necesario destruir la lanza. Gae Dearg o"La Rosa Roja del Exorcismo", por otra parte, es una lanza de color rojo, con la habilidad de atravesar cualquier objeto creado a partir de prana, como armaduras y barreras. El efecto será temporal, y terminará una vez que la hoja de la lanza deje de hacer contacto con el objeto. No es necesario pronunciar el nombre de ninguna de las dos armas para activarlas, lo que incrementa su peligrosidad. Además Diarmuid suele llevarlas envueltas en un lienzo mágico, que previene que sean identificadas por sus oponentes.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLNwYd6FfQKf-buRKysV1scdThWtdTebE-hr_nLeJrIVop4_xBdaohrssnIl81KOd-yKn8TGzujBu-MgJ4ysu8M-cW9ljzHRYicruYl77zqIVlm2bQd4qYi3IlXghWauqJ8CM4jjFgUro/s1600/extra+lancers.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLNwYd6FfQKf-buRKysV1scdThWtdTebE-hr_nLeJrIVop4_xBdaohrssnIl81KOd-yKn8TGzujBu-MgJ4ysu8M-cW9ljzHRYicruYl77zqIVlm2bQd4qYi3IlXghWauqJ8CM4jjFgUro/s320/extra+lancers.jpg" width="277" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cú Chulainn y Drácula</td></tr>
</tbody></table>
En <b><i>Fate/Extra</i></b> tenemos a dos Lancer: El primero es Cú Chulainn, de nuevo, pero esta vez bajo las órdenes de un usuario que se hace pasar por Rin Tohsaka. El otro es Vlad III el Empalador, Drácula.<br />
<br />
Drácula aparece como un caballero de edad madura, cubierto con una armadura negra manchada de sangre y una capa rasgada de color rojo.Su historia es la misma que la del personaje histórico: hijo de Vlad II, que era miembro de la Orden del Dragón, se hizo llamar Drácula, que en Rumano significa "Hijo del Dragón". Al convertirse en Conde de Wallachia tuvo a su cargo la defensa del mundo cristiano contra la creciente amenaza islámica, debido a que su país estaba en el límite entre el Occidente y Oriente de ese entonces. El creía que cumplía con una tarea divina, y que el mismo Dios lo protegía para poder llevarla a cabo. A fin de asegurarse que sus enemigos lo temieran y que sus aliados se mantuvieran leales a él, ordenaba la ejecución de sus enemigos y opositores mediante el empalamiento. Mandó empalar a miles, lo que de cierta forma le ayudó a derrotar a los turcos debido al impacto psicológico de un bosque de hombres y mujeres empalados.<br />
<br />
Sin embargo, sus métodos rigurosos y brutales le hicieron ganar enemigos dentro de su propia corte, que no tardó mucho en armar un complot que acabaría con su vida. Falleció a la edad de 46 años.<br />
<br />
Como Servant, se muestra bastante agresivo y demente. Ama ciegamente a su Master, Lil' Roonie, y desea hacer realidad su deseo, que es hacer que toda la humanidad la ame. Posee una habilidad llamada "Protection of the Faith" (o "Aegis of the Divine") que incrementa la confianza y seguridad del servant a cambio de disminuir su cordura. Su Noble Phantasm es la lanza Kazikli Bei ("Señor Empalador"), que tiene la capacidad de hacer reaparecer el bosque de empalados que alguna vez creó en vida, provocando bastante daño en el oponente. También puede atravesarse a sí mismo con ella, transfiriendo inmediatamente el daño a su oponente.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig8DWQ5P-FPweytOaDcAUgY_v5ZuyVI1Tu94QNdZOw0aio8YRZt9pjVr-vikEi5R6CqN3V02G-3GV1gvkEImybRv5yAWScNlFoA3vYGfo9dumfeuBE3ve48WijoWdVRfdkOcEh0HK6bt4/s1600/apocripha+lancers.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig8DWQ5P-FPweytOaDcAUgY_v5ZuyVI1Tu94QNdZOw0aio8YRZt9pjVr-vikEi5R6CqN3V02G-3GV1gvkEImybRv5yAWScNlFoA3vYGfo9dumfeuBE3ve48WijoWdVRfdkOcEh0HK6bt4/s640/apocripha+lancers.jpg" width="128" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Karna, Vlad III y<br />
Musashibo Benkei</td></tr>
</tbody></table>
En <b><i>Fate/Apocrypha</i></b> tenemos a tres Lancer: Karna, Vlad III (una encarnación diferente a la de Fate/Extra) y Musashibo Benkei.<br />
<br />
Karna es uno de los personajes del Mahabarata, una epopeya hindú. Hijo de la mortal Kunti y del dios del sol Surya, fue abandonado por su madre a corta edad porque ella contrajo matrimonio con el rey Kuru. Cuando Karna alcanzó la juventud se unió a los Kauravas, una familia noble que estaba en contra del rey Kuru. Karna se enfrentó en numerosas batallas a su medio hermano Arjuna (compartían la madre, pero el padre de Arjuna era el dios del trueno Indra). Preocupado por su hijo, Indra intervino y despojó a Karna de su armadura sagrada y de sus habilidades, provocando su muerte a manos de Arjuna, aunque él nunca llegó a odiar a nadie y simplemente aceptó su propia muerte. En la ficción aparece como alguien muy tranquilo, prácticamente aburrido, incapaz de sentir odio o envidia. Tiene varios Noble Phantams: Kavacha & Kundala (una armadura dorada, regalo de su madre, prácticamente es luz en forma física, lo que la convierte en una armadura casi perfecta), Brahmastra (una lanza mágica, perseguirá al oponente y le dará alcance, pero no puede ser utilizada contra seres más débiles que Karna), Brahmastra Kundala (su arma secreta, una versión mejorada de Brahmastra, a la que se le añade el atributo divino de Karna) y Vasavi Shakti (una lanza de luz, lo suficientemente poderosa como para derribar incluso a un dios, pero que solamente puede ser utilizada una vez, fue el regalo de Indra como recompensa por aceptar la muerte de forma noble)<br />
<br />
<br />
Vlad III le presta más atención a la parte más trágica de su vida: asesinó a su propio padre, enterró vivo a su hermano mayor y dirigió una guerra contra su hermano menor. En lugar de morir asesinado por los nobles de su corte, como su otra encarnación en Fate/Extra, murió en batalla contra los turcos y su hermano menor Radu, a la edad de 45 años. Su Noble Phantasm sigue siendo Kazikli Bei, con la misma habilidad, a la que se le añade la capacidad de Vlad de convertirse en niebla y algunos animales, debido a la influencia del mito creado por Bram Stoker.<br />
<div>
<br /></div>
<br />
Musashibo Benkei fue un monje guerrero que sirvió a Minamoto no Yoshitsune, cuyos actos heroicos se encuentran bien documentados. Sin embargo, el "Musashibo Benkei" que participa en la Guerra no es el real, sino un compañero suyo llamado Hitachibou Kaison. Éste escapó de la batalla final, dejando atrás a sus compañeros, que eventualmente cayeron. Lleno de remordimiento, estudió textos budistas, alcanzó una inmortalidad limitada y tomó la identidad de Benkei para reforzar la leyenda del mismo mediante buenas obras. Tiene tres Noble Phantasm: Eight Implement (más que un arma, consiste en robar el Noble Phantasm del oponente por tiempo limitado, convirtiéndolo en su "octava arma" y provocando daño al momento de devolverlo a su dueño original), Benkei Butsu (con un golpe de su espada, crea siete réplicas de sí mismo) y The Pilgrimage of the Five Hundred Arhat (aparición de quinientos peregrinos, que pueden arrastrar al oponente hasta el vacío, desmaterializándolo)<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcK5K-NTpmfQ-8jUdMEPa5Fym4b1B14FKbvrRt2rAHItcwicMDVKPzprF1ofYsXOqcGKv5W84Mit-drHUit6-MwsCpp6IAw8m_R1DT4UbWlbdQVYC9Y-D3UkslSxgYO6ysAxmVsLEeCVY/s1600/Enkidu.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcK5K-NTpmfQ-8jUdMEPa5Fym4b1B14FKbvrRt2rAHItcwicMDVKPzprF1ofYsXOqcGKv5W84Mit-drHUit6-MwsCpp6IAw8m_R1DT4UbWlbdQVYC9Y-D3UkslSxgYO6ysAxmVsLEeCVY/s400/Enkidu.png" width="125" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Enkidu</td></tr>
</tbody></table>
En <i><b>Fate/Strange Fake</b></i> tenemos a un solo Lancer, encarnado por Enkidu, el único amigo de Gilgamesh. Originalmente creado por los dioses como una marioneta de lodo, su objetivo inicial era matar al Rey de Uruk, pero de alguna forma terminaron siendo los mejores amigos. Este se debe en gran parte a que albos eran semejantes en fuerza, y Gilgamesh por fin había encontrado a alguien semejante a sí mismo. En la historia original, Enkidu es asesinado por la diosa Astarté en venganza por haber dado muerte al Toro Divino junto con Gilgamesh, y es este acto lo que provoca que el primer héroe descienda al infierno en busca de su amigo, lo que iniciará su gesta heroica. En esta encarnación, sin embargo, aparece como un ser andrógino, vestido con una túnica y llevando en el cuello el mismo ornamento de cuero que Gilgamesh lleva en la cintura. Su personalidad es muy calmada y disfruta de las cosas simples que le rodean. Hasta ahora no se ha revelado su Noble Phantasm (si tiene alguno) pero sí se ha dejado entrever su capacidad de detectar presencia y comunicación con animales, ambas con un rango muy alto.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-84677712376150173452012-06-24T23:10:00.001-05:002012-06-24T23:39:00.076-05:00Luna NegraNo hay nubes, y las estrellas son perfectamente visibles.<br />
<br />
Contrastan con la profunda oscuridad de la luna.<br />
<br />
Debería ser blanca o plateada, pero no, está negra. Y gotea. O al menos las "gotas" de esta lluvia parecen provenir de ella.<br />
<br />
No me siento mojado, ni hay charcos. Las gotas caen velozmente, pero desaparecen antes de que toquen el suelo.<br />
<br />
Las calles, las casas, los postes, los árboles, todo está teñido de un tinte entre rojo y violeta.<br />
<br />
¿Un sueño?<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
***<br />
<br />
- Detestas el olvido, y sin embargo nunca abrazaste la memoria.<br />
- No por odiar una cosa voy a correr a los brazos de la otra.<br />
- Es una lógica extraña. Siempre es necesario aferrarte a algo.<br />
<br />
La espera ha alargado el tiempo dolorosamente. No siento los pies. ¿Llevo acaso horas esperando? ¿Días?<br />
<br />
Estoy harto de las voces detrás de mí. No sabría decir cuántos son, pues no puedo voltear. Tengo que ver al modelo de la Tierra girando frente a mí, nada más. Ésa fue una de las condiciones, no girar la cabeza ni el cuerpo. Y siempre las voces cambian, nunca he escuchado la misma dos veces.<br />
<br />
Un vaso de agua aparece flotando frente a mí.<br />
<br />
- Bebe. Sacia tu sed, al menos la de tu cuerpo y tus labios.<br />
- No tengo sed.<br />
- No lo niegues, secarías toda el agua del mundo si pudieras hacerlo.<br />
- No tengo sed.<br />
- No es educado negar una invitación.<br />
- Te dije que...<br />
<br />
El vaso se mueve violentamente, mojando mi rostro con su contenido.<br />
<br />
- Deja de jugar al héroe.<br />
- No soy ningún héroe. No califico siquiera como persona.<br />
- Siempre tan duro contigo mismo.<br />
<br />
<br />
***<br />
<br />
Camino por la ciudad, bajo una luna ennegrecida.<br />
<br />
<br />
***<br />
<br />
- Rechazar un vaso de agua me parece heroico, al menos en tu posición.<br />
- No...<br />
- ¿No pretendes ser un héroe? No nos engañas, sólo así se explica tu persistencia, todo este tiempo sin moverte.<br />
- Nadie que pretenda ser un héroe llega a serlo, es algo que sucede sin que se busque. Es como buscar convertirse en santo.<br />
- De hecho hay personas que buscan convertirse en santos, y lo logran. A veces hasta pagan por eso... ¿lo sabías? Como cuando antes pagabas para ser cardenal, o para pasar menos tiempo en el purgatorio.<br />
- Sí, lo sé.<br />
- ¿Por eso dejaste de creer?<br />
- Fueron muchas cosas las que me quitaron mi fe, o mejor dicho, las que me convencieron de renunciar a ella.<br />
- No crees en una divinidad, pero crees que te salvarás. Ahora ha dejado de ser aburrido verte ahí parado, como un árbol que espera ser golpeado por un rayo. Eres una paradoja esperando ser alcanzada por la realidad. Y eso es mil veces más divertido.<br />
<br />
Las risas estallan detrás de mí.<br />
<br />
<br />
***<br />
<br />
No hay nadie. Por donde quiera que camine no encuentro a nadie.<br />
<br />
<br />
***<br />
<br />
- ¡Cállense! ¡Denme lo que quiero!<br />
- Uhhh, eso no nos lo esperábamos de ti. ¿Se te acaba la paciencia?<br />
- ¿Pueden hacer lo que prometieron o sólo juegan conmigo?<br />
- Somos hombres y mujeres de palabra, al igual que tú.<br />
- Entonces denme lo que vine a buscar.<br />
- Todavía no.<br />
- ¿Qué esperan? ¿Que muera?<br />
- Tardarías mucho tiempo en morir. Sólo queremos divertirnos un poco, eso es todo. El tiempo aquí pasa de forma tan extraña que no se le puede llamar tiempo. Y es muy aburrido. Hace tiempo que nadie llegaba hasta donde estás tú.<br />
- ¿Cuánto tiempo ya ha pasado desde que estoy parado aquí?<br />
- Es difícil decirlo, ya te lo dijimos, el tiempo es distinto aquí.<br />
- ¿Esto es el purgatorio?<br />
- No sabemos, no conocemos el purgatorio al que te refieres. Pero definitivamente no es el nombre que este lugar recibe, o tiene.<br />
- Estoy...<br />
- Sólo soporta unos momentos más... danos un poco más de diversión.<br />
<br />
<br />
***<br />
<br />
Mis pies ya no lo soportan.<br />
<br />
No hay nadie aquí. Nadie que me diga qué sucede.<br />
<br />
- Tus deseos se cumplieron. Eso es lo que ocurre.<br />
<br />
Un viejo conocido mío aparece a mi lado con un paraguas. Sin embargo no me alegro, sé que no es real, como nada debajo de esta luna negra lo es.<br />
<br />
- ¿No te animas de verme? Tenemos todo para nosotros. Mejor dicho, tienes todo para ti mismo. Sin espejos, sin otras personas, sin nadie más.<br />
- ¿Este era mi deseo?<br />
- En el fondo, sí, y lo sabes bien. Un deseo absurdo y egoísta... pero bien sabes que los deseos rara vez son racionales y solidarios.<br />
- Yo no quería esto...<br />
- Lo querías, lo deseabas, por eso se hizo realidad. Ahora disfrútalo.<br />
<br />
El paraguas cae al suelo.<br />
<br />
Idiota, sacar un paraguas para una lluvia que no moja...J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-61619343649180194812012-05-13T23:34:00.000-05:002012-06-23T19:05:24.982-05:00Malditas MemoriasEs una tienda de barrio. Una de esas en las que las verduras están a lado de las botellas de cerveza, y en la que los panes y los pasteles esperan por sus consumidores en una misma vitrina de vidrio. Piso de madera, algo de polvo entre los listones.<br />
<br />
Una mujer mira el techo, no se inmuta por mi presencia. Su cabello es gris y blanco, y sus facciones no muy finas, con la piel cobriza llena de arrugas. Dos trenzas enmarcan su añejo rostro antes de perderse detrás de su espalda. Sus ojos entrecerrados no reaccionan hasta que yo levanto la voz.<br />
<br />
- ¿Hola?<br />
- ¿Te vas a llevar gaseosas?<br />
<br />
La mujer se levanta de un banco de madera y empieza a buscar alrededor. Siento frío en la espalda.<br />
<br />
<a name='more'></a><span style="background-color: white;">- No tenemos Doritos, sólo PiqueoSnack.</span><br />
<br />
Con una bolsa blanca de plástico en las manos, la mujer se acerca caminando muy lento. Creo que es de noche. Siento que es de noche.<br />
<br />
- Eso es todo, ¿jóvenes?<br />
- No dije nada acerca de llevar gaseosas.<br />
<br />
Pero no son más de las dos de la tarde, y la mujer sigue sentada con los ojos entrecerrados. La sensación de frío en la espalda ha desaparecido por completo.<br />
<br />
- ¿Hola? ¿Tiene agua con gas?<br />
- Sí, joven. Sólo Socosani.<br />
<br />
Socosani. Qué nombre más raro. Recién ahora, mientras la mujer busca entre los anaqueles y luego limpia una botella con un trapo, me pongo a pensar en la palabra. So-co-sa-ni. ¿Es el apellido del dueño de la empresa? ¿Es el nombre del lugar donde está la fábrica?<br />
<br />
- Es un sol caserito.<br />
<br />
Me desconecté. Seguramente me quedé de piedra mientras pensaba.<br />
<br />
- Claro, aquí tiene. Gracias, y feliz día de la madre.<br />
<br />
La mujer me sonríe mientras se vuelve a sentar en su banca. Al salir por la estrecha puerta, un hombre entrando apresurado me empuja ligeramente.<br />
<br />
- Disculpe.<br />
- Ya vamos, que te vas a tener que ir antes de que terminemos al menos una película. Y tenemos mucho de que hablar.<br />
<br />
La calle está oscura y naranja. Camino hacia la esquina, siguiendo a alguien. El cartel que consigna el nombre del pasaje está ladeado, como si indicara el nombre de la calle. Mis pies se mueven rápido. Un perro ladra y otros dos le responden, no muy lejos. Un niño pasa corriendo a mi lado, golpeándome con su mochila.<br />
<br />
El hombre ha terminado de entrar a la tienda, tal vez sin responderme.<br />
<br />
¿Es la primera vez que entro a esta tienda? ¿Cómo es que sé que existe, para empezar? No terminé comprando en ella por casualidad. Algo me arrastró a ella, y no creo en casualidades ni en el destino.<br />
<br />
El cartel.<br />
<br />
El cartel está torcido, y recién me fijo en él. Me dan ganas de entrar a la tienda y preguntar por el cartel, y preguntarle a la señora si alguna vez me vio aquí, con alguien. Pero medito sobre lo extraño que sería entrar a una tienda de barrio a hacer preguntas desordenadas y decido seguir con mi camino.<br />
<br />
Detesto esos flashes de momentos que no recuerdo. Me provoca una especie de ira silente no ser capaz de reconocer si me pertenecen o no, si son reales o no.<br />
<br />
Antes de voltear hacia la avenida principal, volteo a ver el cartel.<br />
<br />
Hay algo de reto en su inclinación.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-66606902759145201362012-05-04T19:58:00.002-05:002013-05-14T20:51:45.474-05:00Type Moon/Servants: RiderOtra de las siete clases de servant es la clase Rider. Esta clase se caracteriza por ser muy diestra en el manejo de monturas (ya sean animadas o inanimadas) y por ser especialmente resistentes contra la magia.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9hjZnOjFrrfGv6WfIOvgxsc5ysJjkB-FVyZcjPprnj_QiyU6FJ4GGRds2WdPoGwolbCSvzDzwoUPH4if1f13MvSYERLPPIIIjOJY2sY8hOLR_Mu3W2_R7plHf64cQ9zwko2p6uEJ8mDo/s1600/Ridercard.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9hjZnOjFrrfGv6WfIOvgxsc5ysJjkB-FVyZcjPprnj_QiyU6FJ4GGRds2WdPoGwolbCSvzDzwoUPH4if1f13MvSYERLPPIIIjOJY2sY8hOLR_Mu3W2_R7plHf64cQ9zwko2p6uEJ8mDo/s320/Ridercard.jpg" width="186" /></a></div>
<br />
<br />
En Fate/Stay Night, el espíritu heroico invocado como Rider es <b>Medusa</b>, el mítico monstruo que convertía a la gente en piedra con su mirada. Vestida con ropas muy reveladoras y con una venda cubriéndole los ojos, aparece como una servant débil, que busca evitar el combate directo, pero que no duda en proteger a su master Shinji Matou. Luego se descubre que en realidad ella fue invocada por Sakura, pero que Shinji la controla mediante un "libro" que imita los efectos de los hechizos de mando regulares.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyauB9zZzXvpc3aEFQXWFMhEljBSp5DbYzV81kNo7Vuw3OYPNStmF1ISY1D8sb52sHXgxKLUZ3Arp3OdYvLLrjNor_dhsnTaTCavByzHSL5XvL2kx3yO4qgNsqjnb-0Eom3YxZD7x5LpM/s1600/images+(1).jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyauB9zZzXvpc3aEFQXWFMhEljBSp5DbYzV81kNo7Vuw3OYPNStmF1ISY1D8sb52sHXgxKLUZ3Arp3OdYvLLrjNor_dhsnTaTCavByzHSL5XvL2kx3yO4qgNsqjnb-0Eom3YxZD7x5LpM/s1600/images+(1).jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Medusa</td></tr>
</tbody></table>
Al no tener mucho mana a su disposición, crea un campo en la secundaria a la que asisten los protagonistas para robarle la energía vital a los que se encuentren dentro. Esta habilidad recibe el nombre de <i>Blood Fort Andromeda</i> y hace una vaga referencia a la Andrómeda de la mitología griega en su nombre y en el concepto de sacrificar algo para alimentar otra cosa. También el arma de Rider está relacionada a Andrómeda de cierta manera, pues es una cadena larga con terminaciones como agujas en cada extremo, con la capacidad de no soltar lo que atrapen a menos que Medusa así lo desee.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoIIGm27aaNH8uHS-85Ng6PEGgzYSu7S-uSWkyXQjlavepquELNIws-e448qcIPnB4g1zYYywdk_pizWzLNuiXttTqGIRSbFiHe5xhKLOKw7ojR35JEvq9x3wxXua4pTJTUcHKLkSgOUk/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoIIGm27aaNH8uHS-85Ng6PEGgzYSu7S-uSWkyXQjlavepquELNIws-e448qcIPnB4g1zYYywdk_pizWzLNuiXttTqGIRSbFiHe5xhKLOKw7ojR35JEvq9x3wxXua4pTJTUcHKLkSgOUk/s200/images.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Medusa montando a Pegaso</td></tr>
</tbody></table>
Haciendo honor a su clase, el Noble Phantasm de Rider es <i>Pegaso</i>. Para hacer uso de él primero debe invocarlo, vertiendo una buena cantidad de su propia sangre. Luego puede hacer que Pegaso cargue contra el oponente sin siquiera montarse en él primero, lo que le da una gran ventaja táctica.<br />
<br />
Por último tiene a <i>Cybele</i>, los Ojos Místicos de la Petrificación, un recordatorio directo del monstruo que alguna vez fue. Dependiendo de la fuerza del oponente que reciba la mirada, el efecto puede variar desde un simple entumecimiento hasta una petrificación instantánea. Al ser su técnica más peligrosa, Medusa utiliza casi siempre el <i>Breaker Gorgon</i> (una especie de tapaojos morado con inscripciones)<br />
<br />
Revisando su historia, no difiere mucho del mito griego. Junto con sus hermanas Estheno y Euryale fue bendecida con una belleza incomparable, pero a diferencia de ellas Medusa no recibió el don de la eterna juventud. Además recibió sus ojos mágicos, por lo que siempre debió llevar su rostro cubierto. Por estas diferencias, sus hermanas se burlaban de ella constantemente. En algún momento Poseidón le regaló a Pegaso, tal vez buscando consolar el daño que los mismos dioses le habían hecho. En otro momento, Atena se sintió celosa de las tres hermanas y su belleza, y convenció a sus seguidores de odiarlas y perseguirlas. Ellas se refugiaron en las Islas Sin Forma, donde Medusa enloqueció debido a su odio hacia la humanidad. Sus hermanas se dieron cuenta de que nada podían hacer, y dejaron que ella las devorara. Algún tiempo después llegó Perseo para acabar con su sufrimiento.<br />
<br />
En las dos primeras rutas de Fate es derrotada fácilmente. En Fate, Saber Arturia la destruye con Excalibur, mientras que en Unlimited Blade Works es el master de Caster quien se encarga de ella mientras atacan la secundaria. En la ruta Heaven's Feel, Rider sobrevive hasta el final para ayudar a Shirou a derrotar a Saber Alter.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5oCo4duq5H4zJU1P8b6azIZbW6T3Ca_rWE4o5nPpa2UCxN2tCON3y0SCkZsKkqbtxWG6SwG8eSbTzQvaexQ__X499XBXzEZki7SwnlfOka4tzBI1ErSDziBoTzhFXCI6-XcLULKMCOCA/s1600/222px-Proto_rider.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5oCo4duq5H4zJU1P8b6azIZbW6T3Ca_rWE4o5nPpa2UCxN2tCON3y0SCkZsKkqbtxWG6SwG8eSbTzQvaexQ__X499XBXzEZki7SwnlfOka4tzBI1ErSDziBoTzhFXCI6-XcLULKMCOCA/s320/222px-Proto_rider.png" width="161" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Perseo</td></tr>
</tbody></table>
En Fate/Prototype, Rider es encarnado por <b>Perseo</b>. Su apariencia es la de un joven muy esbelto, con el rostro cubierto por una máscara dorada y oculto bajo un manto negro. Mientras está de incógnito como un estudiante más, es muy educado y respetuoso. Pero cuando se desempeña como servant cambia completamente, llegando a cometer atrocidades para cumplir de los deseos de su master.<br />
<br />
Su historia es semejante a la del Perseo clásico, con la variación de que al momento de enfrentar a Medusa se paralizó por completo, aterrorizado por el enorme monstruo que enfrentaba. Tenía tanto miedo de enfrentar a la bestia como de huir, pues sabría que nos sería bien recibido a menos que regresara con la cabeza de Medusa. Entonces la gorgona "se dejó matar" reconociendo que tanto ella como Perseo no eran más que víctimas de los dioses y sus caprichos. A partir de ese momento Perseo cambió, y se convirtió en un gran líder.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4OwQO5skni6_qE8fj3Z5kXV-kntGqxOEl9jKvkFKyfXd5l44gOK7kftn8xw1Yokjg95ixCkMoZM5dPf_hVVcV0Cw4CtXrjIihmLSK88bsNr8neOj-iO6zyWCwUHZ4lFeXzwKegsFXQc/s1600/ZeroRider.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4OwQO5skni6_qE8fj3Z5kXV-kntGqxOEl9jKvkFKyfXd5l44gOK7kftn8xw1Yokjg95ixCkMoZM5dPf_hVVcV0Cw4CtXrjIihmLSK88bsNr8neOj-iO6zyWCwUHZ4lFeXzwKegsFXQc/s320/ZeroRider.jpg" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alejandro Magno</td></tr>
</tbody></table>
En Fate/Zero, <b>Alejandro Magno</b> es invocado como Rider, el gran general griego que conquistó casi todo el mundo conocido en su época. Alto y musculoso, es un líder carismático y con un gran sentido del honor, cubierto con una armadura de cuero y un enorme manto rojo. Su historia no sufre cambios, es el príncipe que decide conquistar todo el mundo, llevando civilización y progreso y buscando ver el otro lado del gran mar. Al igual que Arturia, se siente mal por saber que luego de su muerte su reino se desarmó, y que no hubo ningún general capaz de reemplazarlo y mantener unido el territorio. Al ser invocado, su objetivo es conquistar de nuevo todo el mundo conocido.<br />
<br />
Su Noble Phantasm es la <i>Gordius Wheel</i>. Hace referencia al episodio en el que se le dijo que Grecia sólo le seguiría si deshacía el Nudo Gordiano (un nudo muy intrincado) y él por respuesta desenvainó su espada y lo cortó. En la serie, en realidad los bueyes que halan de la carroza eran una ofrenda para Zeus, pero Alejandro los reclamó para sí cortando sus riendas. Son los bueyes negros los que hacen especial la montura, pues caminan sobre relámpagos, siendo capaces de alcanzar velocidades absurdas con tan sólo unos pasos. Para invocar su montura, Rider hace un corte en el aire con su espada. Su otra habilidad es un Reality Marble llamado <i>Ionioi Hetairoi</i>, que contiene las almas de todos los que alguna vez le juraron lealtad. Al activarse, transporta al objetivo y al mismo Alejandro a un desierto, recuerdo de las grandes caminatas en Asia buscando el otro extremo de la tierra. Una vez allí las tropas simplemente aparecen marchando, siendo cada soldado un espíritu heroico independiente y bastante fuerte.<br />
<br />
Su participación en la Cuarta Guerra es notoria. En un primer momento participa de la pelea entre Berserker, Archer, Lancer y Saber, logrando que todos se retiren en paz. Es él quien derrota a Assassin llevando a todas sus personalidades a su realidad paralela, de donde no pueden escapar y son destruidas. Luego ayuda en la lucha contra la criatura invocada por Caster, llevándola momentáneamente dentro de su Reality Marble para ganar tiempo. Finalmente es derrotado por Archer, que no sólo destruye a su ejército invocado sino también a su montura, obligando a Rider a acercarse a pie, sin oportunidad alguna de victoria.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMPEXEOU7ZxqzU9SfLl8U_cTo1CEEIafP4_4iMMoUqzcQxhe0gH_p90bwq-H2Mvg8hw7zzOicidY8sueK4YuFQ4VQ8lv3UJlVpGIgJ4sJ6ain6PMrX1UqlBIxrYlspQJlrdgGQyqHX1ng/s1600/537138.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMPEXEOU7ZxqzU9SfLl8U_cTo1CEEIafP4_4iMMoUqzcQxhe0gH_p90bwq-H2Mvg8hw7zzOicidY8sueK4YuFQ4VQ8lv3UJlVpGIgJ4sJ6ain6PMrX1UqlBIxrYlspQJlrdgGQyqHX1ng/s320/537138.jpg" width="214" /></a></div>
En el videojuego Fate/Extra, Rider es <b>sir Francis Drake</b>, el primer hombre que circunnavegó el globo y también artífice de la derrota de la Armada Invencible. Sin embargo, al ser invocado, cambia de sexo y aparece como una mujer joven, peliroja, y vestida como corsaria. Su personalidad es completamente hedonista, le encantaría ganar el Grial para pedir como deseo todas las riquezas del mundo. En sus diálogos se puede observar que la relación con su amo se basa en una falta mutua de respeto, en la que siempre le echa en cara lo poco noble que es, además de resaltar que lucha a su lado "porque le prometió una buena recompensa al final".<br />
<br />
Su montura y Noble Phantams es la <i>Golden Hint</i>, una nave insignia dorada que le recuerda sus días de explorador. Aunque prefiere luchar con sus pistolas gemelas, puede hacer que tanto la Golden Hint como una flota detrás de ella (que se dice contiene incluso restos de la Armada Invencible) ataquen a su oponente a cañonazos.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWk3-5UZFADNSkzYpPFD3ilvpomzX2JpOs3KqvWoQEW-_hKDzNiX-FAB-IuMMlpoesgdCLH8e1_PzW4Rnd96qTl5HO99NGEWeX1jC3jte9S5-ZWKTGC9PURmx-ljMWrjQlokcX8vqRFkw/s1600/Astolfo_i.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWk3-5UZFADNSkzYpPFD3ilvpomzX2JpOs3KqvWoQEW-_hKDzNiX-FAB-IuMMlpoesgdCLH8e1_PzW4Rnd96qTl5HO99NGEWeX1jC3jte9S5-ZWKTGC9PURmx-ljMWrjQlokcX8vqRFkw/s320/Astolfo_i.png" width="181" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Astolfo</td></tr>
</tbody></table>
<br />
En Fate/Apocrypha tenemos a dos Rider más. Uno es <b>Astolfo</b>, uno de los legendarios caballeros de Carlomagno. Según la leyenda, era hijo de un rey inglés así como uno de los paladines más fieles a Carlomagno. Si bien era muy hermoso, tenía la mala costumbre de hablar demasiado, haciendo que los que lo escucharan "perdieran la razón". Su apariencia en esta ficción es femenina, lleva casi todo el cuerpo y la armadura llenos de adornos, incluyendo unos ganchos para el cabello que, según Astolfo, son una prueba de amistad que tranquiliza a Orlando Furioso, su compañero de armas. Su Noble Phantasm se llama <i>La Black Luna</i>, un enorme cuerno que al sonar provoca terror en los que lo escuchan , impulsándolos a huir. Cuando no es utilizado, es un cuerno negro que cuelga de la cintura del servant. Además del cuerno, utiliza una espada normal, sin habilidades conocidas.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5reimBKmdgITkXTZuB6JL80rJvYOqOtj6ubpkAkqjEqdgkjQ1bRZtPf1I4TPNEptllpykIeRjt8uNWm558RVxH4O7S9HxCcA0ipnJUGQFWnUL224RJ0DmNLPCclaWdl2Tj94ViY38dSA/s1600/George_i.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5reimBKmdgITkXTZuB6JL80rJvYOqOtj6ubpkAkqjEqdgkjQ1bRZtPf1I4TPNEptllpykIeRjt8uNWm558RVxH4O7S9HxCcA0ipnJUGQFWnUL224RJ0DmNLPCclaWdl2Tj94ViY38dSA/s320/George_i.png" width="194" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">San Jorge</td></tr>
</tbody></table>
El otro Rider es <b>San Jorge</b>, el santo símbolo de Inglaterra, conocido por haber asesinado un dragón. Es muy noble, confía en que las personas se pueden equivocar, y que pueden crecer a partir de sus errores. Tiene varios Noble Phantasm, todos ellos relacionados de alguna forma con el dragón que mató. <i>Ascalon </i>es su espada, básicamente capaz de defenderlo de cualquier daño, pero con la capacidad de revertirse y pasar de ser el "escudo final" a la "hoja final", atravesando cualquier objetivo. También utiliza a <i>Abyssus Draconis</i> e <i>Interfectum Dracones</i> en combinación: el primero hace que el objetivo adquiera características draconianas, mientras que el segundo hace que Ascalon concentre la naturaleza mata-dragones de San Jorge y provoque daño extra a criaturas con características draconianas. Por último tiene a <i>Bayard</i>, un caballo blanco con la capacidad de proteger a quien lo monte de un ataque letal, sólo por una vez.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-70971735595251010952012-04-16T00:14:00.000-05:002012-11-26T23:23:35.261-05:00Kagetsu Tohya: Viviendo en un SueñoKagetsu Tohya es la secuela de Tsukihime, también en el formato de novela gráfica. Consiste en una historia principal y otras doce secundarias, que se desbloquean conforme uno avanza en la trama de la historia principal.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkm8pG9uSN2BKDFa1k7IuJnEwQe4MyjxaUyag4LdPUQjI1iU6wjUYM6GHjkfX7cpKVjRNmhoQKe75BbipaXg0sgJnjPgCT3kFiHbu59iObNhvu2AjqTvfXdhlI7b74lrB-5J0h_JSbRXk/s1600/Kagetsu_Tohya_title_screen.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkm8pG9uSN2BKDFa1k7IuJnEwQe4MyjxaUyag4LdPUQjI1iU6wjUYM6GHjkfX7cpKVjRNmhoQKe75BbipaXg0sgJnjPgCT3kFiHbu59iObNhvu2AjqTvfXdhlI7b74lrB-5J0h_JSbRXk/s400/Kagetsu_Tohya_title_screen.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla inicial del juego.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
La historia principal se titula <b>Twilight Grass Moon, Fairy Tale Princess</b>, ocurre un año después de los hechos de Tsukihime y toma como base el Good Ending de la ruta de Arcueid. La historia empieza con Shiki camino al instituto, encontrándose con Arcueid al otro lado de una pista y acelerando el paso para saludarla (porque va tarde como siempre) entonces todo se vuelve blanco... y Shiki amanece de nuevo en su habitación, creyendo que acaba de despertar de un sueño.<br />
<br />
<a name='more'></a>Pero en realidad acaba de entrar en uno, aunque no se dará cuenta de eso hasta el final del juego.<br />
<br />
Shiki deberá dar vueltas y vueltas en una historia bastante extraña. Son tres días que se repiten independientemente, es decir, vivirá el día 1 una y otra vez hasta que lo concluya satisfactoriamente, entonces pasará el día 2, que de nuevo vivirá varias veces hasta pasar al día 3, al final del cual se dará cuenta de la verdad.<br />
<br />
Al igual que en Tsukihime, el jugador o lector "controlará" a Shiki y tomará las decisiones que marcarán el desarrollo del juego. Desde "recordar" qué día de la semana es, cómo saludar a las personas o a qué lugar dirigirse. Algunas decisiones pueden ser determinantes, mientras que otras solamente harán que caigamos en alguna escena rara y volvamos a empezar.<br />
<br />
El juego en sí es una exploración de todo lo que pasa por la mente de Shiki y que no quiere recordar, como la aparición de Kishima Kouma, que fue quien asesinó a todo el clan Nanaya cuando el protagonista apenas era un niño. Además de estas escenas profundas las hay también tontas, como el recorrido por la feria del terror en el instituto de Shiki o la escena en la que Ciel y Akiha han preparado el almuerzo y quieren que Shiki decida cuál es el mejor. También hay escenas tristes, como una serie de escenas que Shiki no recuerda como propias, que muestran el origen de quien obliga al protagonista a seguir dentro del sueño.<br />
<br />
Al final de la historia nos damos cuenta que el sueño se genera porque Shiki está al borde de la muerte por un accidente camino al instituto, y que Ren (un familiar de Arcueid... algo así como su ayudante) está manteniendo vivo a Shiki a costa de su propia energía vital. Shiki entonces enfrenta su miedo a morir, y establece un contrato con Ren para evitar que ella muera.<br />
<br />
Las otras doce historias son en su mayoría de corte cómico:<br />
<br />
<b>Good Luck, Ciel Sensei:</b> Ciel nos explica porqué ella fue la elegida para ayudar al jugador en Tsukihime, cada vez que se producía un "Dead End".<br />
<br />
<b>A Story for the Evening:</b> Akiha ve su vida amenazada por una estudiante nueva en su academia. Sin embargo, logra salir mayormente ilesa de la situación, lamentando únicamente que le cortaran el cabello.<br />
<br />
<b>Crimson Moon:</b> Una retrospectiva de Roa, mostrando los momentos en los que conoció a Arcueid, y cómo y porqué la "corrompió". Sirve mucho para entender el odio entre ambos, a pesar de que Roa no aparece tan "malvado" como en Tsukihime.<br />
<br />
<b>Red Demon God:</b> La historia empieza con Kiri Nanaya (el padre biológico de Shiki) atacando a una familia de híbridos y dejando vivo solamente al menor de los hijos, no sin antes dejarlo tuerto. Luego el niño crece y toma venganza de todos los Nanaya bajo órdenes de Makihisa Tohno. Sí, más que la historia de Kiri es la historia de Kishima Kouma. Es la más violenta y cruel de las historias secundarias.<br />
<br />
<b>Nanako-chan SOS:</b> El espíritu del arma de Ciel, llamado Nanako y con apariencia humana-equina, escapa de su dueña y se refugia en el hogar de Arihiko, amigo de Shiki. Luego de un tiempo de convivencia muy extraña, Arihiko decide informar a Ciel a pesar de lo mucho que Nanako teme regresar con ella.<br />
<br />
<b>Imogirisou:</b> Shiki, Akiha, Hisui y Kohaku están en una casa embrujada que va eliminándolos uno por uno, hasta que al final... Kohaku rehace todo porque no le agradó la forma cómo Shiki enfrenta el desenlace. Sí, como una obra de teatro.<br />
<br />
<b>Flower of Thanatos:</b> A pesar del buen título es la historia más subida de tono y con menos texto de todo el juego. No diré más.<br />
<br />
<b>Hisui-chan, Inversion Impulse!:</b> Hisui deja de ser la sirviente buena para empezar a jugarle bromas a todos los miembros de la casa.<br />
<br />
<b>The Tohno Family Con Game:</b> A pedido de Kohaku, todos los personajes de la historia (a excepción de Aoko Aozaki) se reúnen para jugar a "vampiros y humanos", una especie de "quién las trae" .Cada uno pone un premio y el ganador se llevará todo. Al final, Kohaku gana gracias a una jugarreta muy astuta.<br />
<br />
<b>Dawn:</b> La historia de la muchacha que fue devorada por Nrvnqrs en Tsukihime, justo antes de su pelea con Shiki. Como Arcueid utilizó un poco de los restos de Nrvnqsr para curar a Shiki, la "consciencia" de esa muchacha pasó a él, y eventualmente se liberó. Al final, la muchacha acepta que no es natural que siga viva y "deja" que Shiki la elimine.<br />
<br />
<b>Summer Festival:</b> Escenas cortas en la que Shiki lleva a una de las heroínas principales al Festival de Verano.<br />
<br />
<b>Drinking, Dreaming Moon:</b> Una reunión ficticia entre Shiki Tohno y SHIKI Tohno. Se ve el lado humano del último, que en el fondo nunca quiso dañar a su familia con su comportamiento.<br />
<br />
Hasta la fecha este juego no ha sido traducido al español, pero sí al inglés. El parche de la traducción se puede encontrar en Mirrormoon, junto con los parches de traducción de otros trabajos de TypeMoon.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-54015759305630472922012-04-15T23:17:00.001-05:002012-04-15T23:20:47.929-05:00La Cuenta Regresiva (parte I)Él ha dejado que escape.<br />
<br />
Me dijo algo como "no importa, ésta es una maquinaria que no puede ser detenida de ninguna manera". Luego le ordenó a su ayudante que me arrojara fuera de la iglesia y que luego se quedara en la puerta, vigilando.<br />
<br />
Hace un buen rato que estoy tendido en el piso, respirando fuertemente. A pesar de que la luz de la tarde es tenue me siento casi ciego. los efectos de tanto tiempo en la oscuridad no desaparecen en segundos. Lo primero que veo con claridad son los adoquines de piedra del piso. Se ven casi nuevos, como si los hubieran colocado ayer.<br />
<br />
El poco polvo y las piedrecillas sobre los adoquines empiezan a vibrar. Primero muy suave, luego más fuertemente.<br />
<br />
Mis ojos pueden ver más allá. Algunas personas asoman por la puerta de una tienda, otras dos que están en el paradero de la plaza miran alrededor. Los postes y los cables que sostienen empiezan a balancearse. Escucho unas tejas caer muy cerca.<br />
<br />
Cuando volteo, veo que el frontis de la iglesia se llena de rajaduras rápidamente. El aterrorizado ayudante desaparece en la oscuridad del interior de la iglesia justo antes de el campanario se derrumbe, con un fuerte ruido. La campana queda a medias enterrada, brillante y derrotada.<br />
<br />
¿Esto es todo?<br />
<br />
¿Un terremoto?<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Sé que es grave, que muchos podrían morir, y que la ciudad podría quedar reducida a ruinas, como hace tantos años. Pero me parece un efecto demasiado usual como para haber sido perseguido con tanta ferocidad. Si quería destruir la ciudad, lo hubiera logrado de muchas otras maneras menos engorrosas y extrañas, sin invertir tantos años de su vida.<br />
<br />
Me levanto y empiezo a caminar... ¿hacia dónde? De seguro no quedará nada más que un montón de escombros en unos minutos. No quiero vivir en una ciudad así. No puedo escapar de un lugar así. Fallé. Adiós vida normal.<br />
<br />
Empiezo a preguntarme si el resultado sería distinto si no hubiera intervenido. Si me hubiera conformado. Si nunca hubiera dejado la Policía de Investigaciones para hacerme independiente. Si nunca hubiera conocido al anciano. Si nunca hubiera empezado a perseguir a un aparentemente poco importante ladrón de incunables.<br />
<br />
Si no hubiera tomado las decisiones que me guiaron hasta este momento.<br />
<br />
- No hay vuelta atrás, si eso es lo que piensas.<br />
<br />
El anciano está parado frente a mí. A diferencia de otras ocasiones, va especialmente abrigado y lleva lo que parece ser un bolso deportivo en una mano. Y se ve demasiado limpio para la situación, es decir, como si toda la polvareda que el movimiento del suelo provoca no lo hubiera tocado.<br />
<br />
- Sé que estás cansado, pero exigiré un poco más de ti.<br />
- Yo...<br />
- Ponte este abrigo.<br />
- Primero debería ponerme de pie.<br />
- No puedes, estás demasiado débil. Solo-ponte-el-abrigo.<br />
<br />
El anciano está más mandón de lo usual. Me arroja un abrigo pesado y duro, que tardo mucho en ponerme debido a la pesadez de mis miembros.<br />
<br />
Cuando tengo los dos brazos metidos, siento una fuerza que me jala hacia arriba, desde las axilas, como un arnés. Mis pies se quedan un instante en el aire antes de volver a tocarlo suavemente.<br />
<br />
- Es un abrigo especial, como te habrás dado cuenta. Procura no estropearlo ni perderlo. Y llévate esto también.<br />
<br />
Del bolso deportivo saca un candelabro que se me hace familiar y un frasco de mermelada lleno de una sustancia negra. Me avienta los dos con mucha prisa.<br />
<br />
- Ya sabes cómo funciona el candelabro, concéntrate en hallar el lugar correcto en el laberinto, desde donde se controla todo. Una vez allí, vierte el contenido de este frasco y sal corriendo.<br />
- ¿No pudiste traerme nada de comer? ¿O algo para pasar desapercibido?<br />
- Hay uno de esos turrones de chocolate en en bolsillo derecho del abrigo. Y no cabía nada más aquí.<br />
- ¿Y no podías...?<br />
- No te quejes y ve. El tiempo es precioso. Si sientes que el laberinto se mueve mucho es porque realmente te queda poco tiempo. ¡Ve!<br />
<br />
Comienzo a correr hacia las ruinas de la iglesia mientras sacudo el candelabro y empiezo a concentrarme. Empujo la pesada puerta, pero no se mueve. Seguramente sus goznes ya estás arruinados por el movimiento. Me escurro por el poco espacio que queda.<br />
<br />
Al entrar me siento dentro de una nebulosa. El polvo que flota se mete rápidamente en mi nariz y me hace toser y estornudar. Recuerdo lo del tiempo y corro hacia la entrada de las catacumbas. Por suerte la reja está abierta.<br />
<br />
Empiezo a bajar y a elegir las bifurcaciones según el candelabro me indica. Me siento ligero, como si todos los efectos de la fatiga se hubieran disipado al ponerme el abrigo. Meto el frasco en un bolsillo y saco el turrón de chocolate. Lo que el abrigo no ha podido cambiar es la sensación de hambre.<br />
<br />
Mientras corro automáticamente guiado por la luz de las velas, me empiezo a preguntar sobre las cosas que pasan afuera. Siento que el piso sigue temblando, así que a estas alturas ya no debe quedar mucho en pie allá afuera. Me fuerzo a no pensar en todos los conocidos que ya deben estar muertos o sin casa. Y no quiero pensar en mi familia. No quiero sentirme culpable.<br />
<br />
Llego frente a un pórtico de piedra que se me hace familiar. Las velas del candelabro se apagan. He llegado.<br />
<br />
Me encojo a un costado del pórtico para entrar sin ser descubierto. Dentro hay poca luz, y contra ella están recortados los perfiles del villano y su ayudante.<br />
<br />
- Emma... ¿me oyes?<br />
- Tienes que hablar más alto, Saturnino. Yo apenas te oigo.<br />
<br />
El villano sostiene en sus manos lo que parece ser una esfera brillante. Su ayudante parece tener problemas con un intercomunicador.<br />
<br />
- No funciona... señor, no funciona.<br />
- ¿Cómo que no funciona? Lo que sucede es que no sabes hacerlo funcionar. ¡Dámelo!<br />
<br />
Las manos del villano se separan y la esfera de luz que sostiene se disipa en líneas, que flotan por un instante antes de pegarse a las paredes y desaparecer. La habitación queda a oscuras y el suelo deja de temblar. Aprovecho para terminar de entrar.<br />
<br />
- Éste aparato comunicaría incluso a un grupo de mineros en la mina más profunda con el exterior. ¡Aló! Emma... sí... ¿no lo notaste? Bueno, manda el primer comunicado en diez minutos exactos... no, en diez exactos... que tengo que sacar todo esto del suelo... sí, diez minutos... ya, nos comunicamos en quince... grábalo todo.<br />
<br />
El villano se vuelve hacia su ayudante y le arroja el comunicador.<br />
<br />
- ¡Ahora ya sabes cómo funciona! Quédate quieto y no me distraigas.<br />
<br />
Las paredes vuelven a brillar mientras el villano murmura algo. Las líneas aparecen de a pocos y se juntan en una esfera, entre las manos del recitador. Saco el frasco del bolsillo justo en el momento en el que el suelo empieza a temblar. Mis dedos, entorpecidos por los días de inamovilidad, dejan caer el frasco, que rueda hacia un lado de la habitación.<br />
<br />
El villano voltea mientras su ayudante enciende una linterna y me apunta directamente.<br />
<br />
- Vaya, creo que alguien regresó luego de ir de compras. Lindo abrigo. Te lo dio mi colega, ¿verdad? Lástima que no te diera nada para ocultar tu presencia.<br />
- Yo mismo le dije eso.<br />
- ¿Ahora me vas a matar con un candelabro? No seas tonto. ¡Saturnino, dispárale!<br />
- Dejé el revólver arriba, señor.<br />
- ¿Porqué?<br />
- No sé, señor, yo...<br />
<br />
El villano saca una liga del bolsillo y me la arroja. La esquivo demasiado tarde y toca mi pantorrila izquierda. Ya he pasado por esto antes ¿cómo bajé la guardia? La liga se multiplica con un chasquido y aprieta mis piernas, haciéndome caer al piso.<br />
<br />
- No importa, de todos modos yo soy el que hace todo solo, ¿no?<br />
- Lo siento, señor, yo...<br />
- Descuida, fue tu último error.<br />
- Yo...<br />
- Saturnino Quilla, yo te libero de mi servicio.<br />
<br />
El villano chasquea los dedos. Saturnino emite un pequeño grito, como de ahogo, mientras sus manos se cierran sobre su pecho. Comienza a correr hacia la puerta y tropieza conmigo. Por un instante se retuerce y avanza un poco más, emitiendo sonidos de ahogo. Luego se queda quieto.<br />
<br />
- Por eso es que no es bueno firmar contratos conmigo. Lamento que hayas tenido que ver eso. Pero ahora te mostraré algo más... luminoso. Procura no hacer nada, el tiempo se me va.<br />
<br />
Reinicia su cántico. Las líneas, la esfera, el tremor del piso, todo se repite. Busco el frasco con la mirada. Brillando ligeramente, está pegado a una pared a la derecha del villano. Si me arrastro hacia él...<br />
<br />
- Mira cómo un montón de robos, mentiras y muertes toma sentido ahora, pequeño. Si dices algo interesante, puede que te deje vivir en el mundo que yo controlaré. Me caes bien a pesar de lo molesto que eres, así que elige bien tus palabras.<br />
<br />
El piso deja de agitarse. Ahora zumba ligeramente y tengo la sensación de elevarme, o de estar en un avión que despega.<br />
<br />
No tengo tiempo, debo alcanzar ese frasco.<br />
<br />J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-40821785769758316832012-03-25T23:18:00.001-05:002012-03-25T23:20:28.901-05:00Flecha de Sagitario<div>
Mientras reviso los textos que debí revisar los días anteriores, me pongo a pensar en Arturo. Hay rumores de que se va del Instituto, ¿pero a dónde? Siempre han sido vagos con respecto a eso. Alguien se va, pero no precisan dónde o no hay forma de mantener el contacto. Tal vez si el Director dejara de creer que somos la Cuba del siglo XXI.</div>
<div>
<br /></div>
Arturo siempre me pareció un chico interesante, pero no positivamente. Él nunca tuvo un objetivo o un sueño que perseguir. Y sin embargo no podríamos llamarlo "falto de codicia". Siempre acumuló todo lo que podía acumular: objetos, dinero, poder, amistades, conocimiento. Pero nunca le dio uso alguno a nada de lo que acumuló. Pero era feliz, posiblemente por ser uno de los más populares dentro del Instituto y tenerlo todo... ¿quién no sería feliz así? Y era algo artístico, aunque todo giraba alrededor de arcos y flechas, aunque nunca fue bueno en arquería.<br />
<div>
<br />
<a name='more'></a></div>
<div>
Alguna vez lo escuché quejarse de tener tanto y no saber en qué mantenerse ocupado, aparte de los estudios. Puede que este traslado lo ayude a pensar mejor las cosas.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Siempre la faltó un norte, al menos le faltaba uno cuando lo conocí. ¿Tuvo alguno una vez?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
***</div>
<div>
<br /></div>
<div>
- Entonces luego de coordinar con los inversionistas, me aseguraré de programar la reunión...</div>
<div>
- No nos van a dar muchos fondos, ¿sabes? La crisis los ha afectado bastante.</div>
<div>
- De todos modos, no perderé las esperanzas.</div>
<div>
- Planea hacer mucho con poco, ¿verdad?</div>
<div>
- Siempre ha sido así, por eso hemos salido adelante a pesar de todo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Mi espalda me duele y parece que mis ojos son un desierto. He estado hablando durante casi dos horas con un administrador poco receptivo, pero por fin he logrado que acepte algunas nuevas ideas. Sé que la empresa no pasa por un buen momento, pero si nos esforzamos, podemos seguir creciendo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Enciendo el celular, y al rato me llega el mensaje de llamadas perdidas. Hace media hora debía estar en el colegio de mis hermanos pequeños para recogerlos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Caray, estas reuniones...</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Bajo corriendo al estacionamiento y entro al auto a toda velocidad. Salgo volando, recibiendo un bocinazo de otro auto por lo imprevisto de mi aparición en la calle.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Sacar adelante a mis hermanos pequeños y a mí mismo ha sido una tarea difícil desde que me hice cargo de ellos en lugar de dejarlos con mis tíos. No es que ellos sean malas personas, simplemente me pareció que ya era hora de cuidar de mis hermanos pequeños yo mismo. La decisión les chocó, pero luego aceptaron que lo veían venir desde que empecé a escalar posiciones en el trabajo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Otro bocinazo, no culpo al conductor. Estoy conduciendo como un loco para llegar al colegio.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Me gusta sentir que hago las cosas bien. Sé que puedo hacerlas mejor todavía. Les enseñaré a mis hermanos a valerse por sí mismos para que lleguen lejos, como yo, o incluso más lejos. Haré que aprecien la necesidad de estar ocupado, haré que valoren cada esfuerzo que hagan para llegar a un mejor futuro, haré de ellos...</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El rabillo de mi ojo captura algo moviéndose a toda velocidad hacia mí. Una mancha verde y plateada...</div>
<div>
<br /></div>
<div>
¿Qué es toda esta oscuridad?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
***</div>
<div>
<div>
<br />
<div>
<div>
- Nunca te diste un respiro, ¿verdad?</div>
</div>
</div>
</div>
<div>
- No, nunca.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Una luz me ciega los ojos... ¿estoy en el hospital?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
- Doctor, ¿qué pasó...?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Una risa jovial me responde.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
- Eres un chico inteligente, serás una buena adición...</div>
<div>
- ¿Mis hermanos? ¿Dónde están mis hermanos?</div>
<div>
- No lo sé, y ya no importa.</div>
<div>
- Las reuniones...</div>
<div>
- Ya nada importa, pequeño. Deja de vivir el futuro o la vida de los demás para degustar del presente...</div>
<div>
- Tonterías. ¿Estoy bien? Debo seguir. Debe darme de alta, doctor.</div>
<div>
- Vas a disfrutar de esto, porque ya no tendrás porqué preocuparte.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
La luz se hace más fuerte.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
***</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-Y así, alguien que tenía un norte fijo lo perdió por completo.</div>
<div>
- Lo rompiste, destruiste a alguien ideal para convertirlo en algo doloroso a la vista.</div>
<div>
- ¿Doloroso a la vista? ¿No viste lo feliz que estaba, recostado sobre todo lo que había acumulado? Le dí lo que le faltó en vida.</div>
<div>
- No, no, para nada. Nunca hablaste con él. A veces admitía que no sabía para qué tener tanto si no tenía en qué volcarlo todo. Y se desesperaba.</div>
<div>
- Nunca vi eso, mientes.</div>
<div>
- Se quejaba de que le faltaba algo, por eso se quedaba horas dibujando arqueros en sus cuadernos, incluso pintaba arqueros, quería que alguna de esas flechas simbólicas le demostrara su camino. Nunca lo logró.</div>
<div>
- Y nunca lo hará, ésta obra ha terminado para él. Pero no para ti.</div>
<div>
- Me gustaba más el Arturo que tenía un objetivo al que apuntar...</div>
<div>
- Pero ese Arturo no se gustaba a sí mismo...</div>
<div>
- Sin duda alguna, no le habría gustado el nuevo.</div>
<div>
- No hay forma de saberlo. Para Arturo, sólo existió su "yo" dentro de este Instituto, el que no tenía objetivos pero sí recursos en demasía.</div>
<div>
- ¿Eso haces con todos? ¿Nos transformas en algo que no queríamos ser, en algo que odiaríamos, sólo por diversión?</div>
<div>
- No, no necesariamente. Yo doy segundas oportunidades, eso es todo.</div>
<div>
- Pero...</div>
<div>
- Suficiente. Es hora de que todo vuelva a la normalidad.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
***</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Despierto. Me volví a quedar dormido en la biblioteca. ¿Ya pasó la hora del almuerzo?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
- Confirmado. Arturo se va del Instituto. Ya están empacando todas sus cosas... eso sí que les va a dar mucha tarea.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Daniel aparece comiendo una hamburguesa mientras lleva otra en la mano.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
- Sé que va contra las reglas, pero si no te traigo esto, te quedas sin almuerzo. Ya son más de las tres.</div>
<div>
- Comer dentro de la biblioteca está prohibido, retírese in-me-dia-ta-men-te o deseche sus alimentos. - la bibliotecaria se acerca corriendo. - Por favor, no me haga repetir la orden.</div>
<div>
- Claro, claro, ya nos vamos.</div>
<div>
- Y también está pro-hi-bi-do dormir en la biblioteca, para eso tienen sus dormitorios. Ha babeado sus propias notas. Asegúrese de limpiar todo el desastre usted mismo.</div>
<div>
- No hay problema, igual ya nos vamos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Recojo las hojas humedecidas y limpio la mesa con un poco de papel higiénico, bajo la mirada de la bibliotecaria. ¿Porqué no me despertó? Vieja loca, siempre esperando que algo suceda para armar lío en lugar de prevenirlo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
- Supongo que ya estudiaste todo lo que te perdiste.</div>
<div>
- Sí, creo. Ahora dame esa hamburguesa, que tengo hambre.</div>
<div>
- Se nota, el hambre te quita los buenos modales. Me voy antes de que te pongas gritón, de todos modos tengo clases en quince minutos. Nos vemos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Daniel sale corriendo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Estas siestas son muy buenas. Pero son mejores en la cama de mi habitación.</div>
<div>
<br /></div>
</div>J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-19868663820973647212012-03-18T22:32:00.002-05:002014-12-31T15:41:51.131-05:00Type Moon/Servants: Saber<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/404824_344634885575002_100000854811201_959005_388382267_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/404824_344634885575002_100000854811201_959005_388382267_n.jpg" height="205" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Saber y Prototype Saber</td></tr>
</tbody></table>
Regresando al tema de la franquicia Fate, tenemos al personaje más "manipulado" de todos (los que participan en la Guerra del Grial): se trata de Saber, una de las siete clases de Servant que pueden ser invocados.<br />
<br />
La Saber "principal" es <b>Arturia Pendragon</b>. Según Kinoko, en realidad el Rey Arturo (del ciclo artúrico, quién más) no era "él", sino "ella". Al igual que en la historia clásica, es el fruto de la relación entre Uther Pendragon e Igraine, gracias a la intervención de Merlín. En resumidas cuentas, Merlín ayudó a Uther a disfrazarse de Gorlois (el esposo de Igraine) para entrar a su castillo y violarla la misma noche que Gorlois cae en batalla. Eventualmente se casaron, pero Igraine y su hija, Morgana, fueron hechos de lado en cuanto a sucesión, a pesar de que gran parte del reino de Uther era originalmente de Gorlois y, por ende, de Igraine y Morgana.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Continuando con la línea principal, cuando Uther se da cuenta de que su heredero es una mujer, teme que eso motive revueltas en su contra por no tener un heredero varón. Entonces le asigna el cuidado de la pequeña Arturia a Sir Ector.<br />
<br />
Los años pasan y Arturia cumple quince años... y los sajones están invadiendo el reino. Y ella logra sacar a Caliburn de la piedra y así se convierte en la líder de Bretaña. Para mantener el orden en el reino, se "casa" con Ginebra y reúne a los Caballeros de la Mesa Redonda. Posteriormente la Dama del Lago le confía la espada Excalibur junto con su vaina, ambos objetos muy poderosos. Y entonces empiezan los problemas.<br />
<br />
Ginebra había renunciado a "ser mujer" al casarse con otra mujer. Pero pronto fija su atención en Lancelot, el "mejor" de los Caballeros de Arturia. Mientras Arturia está fuera, combatiendo y/o buscando el Grial, Ginebra y Lancelos consuman su amor, y medio Camelot se entera.<br />
<br />
Al regresar, el pueblo reclama que se haga justicia, es decir, que se condene a Ginebra y a Lancelot a muerte por adulterio. Arturia duda, pues sabe que el núcleo de su problema es el hecho de mantener su naturaleza de mujer oculta. Mordred (clon de Arturia con su media hermana Morgana... de nuevo con intervención mágica de por medio) hace su aparición y apoya el reclamo del pueblo, con la intención de apoderarse del trono, aunque en el fondo quiere que Arturia lo reconozca como hijo y sucesor. Lancelot rescata a Ginebra el día que va a ser ejecutada, mata algunos otros Caballeros en la pelea, y desaparece de la historia.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20111026035604/typemoon/images/5/5d/Battle_of_camlann.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20111026035604/typemoon/images/5/5d/Battle_of_camlann.jpg" height="177" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arturia y Mordred en la Batalla de Camlann</td></tr>
</tbody></table>
El reino se levanta, guiado por Mordred. Arturia "pierde" la vaina de Excalibur, y con eso su invulnerabilidad. Mordred le roba a Excalibur, y se encuentran finalmente en la batalla de Camlann. Arturia toma una lanza y atraviesa a Mordred, quien con su último aliento la hiere de muerte. Entonces Sir Bedivere lleva al desfalleciente Rey bajo un árbol, donde le es ordenado devolver la espada Excalibur a la Dama del Lago. Bedivere va y regresa, dudando, y cuando regresa por tercera vez luego de haber devuelto la milagrosa hoja, encuentra a su Rey muerto.<br />
<br />
Al morir, Arturia hace un trato con Gaia, el espíritu de la tierra. A cambio de ofrecer sus servicios como espíritu heroico, pide la oportunidad de "rehacer" su historia para asegurarse que Bretaña tenga un líder más adecuado, que evite que caiga en el caos de la guerra interna.<br />
<br />
Arturia es invocada como un Servant de la clase Saber en la Cuarta y Quinta Guerras del Grial. En la Cuarta, bajo las órdenes de Kiritsugu Emiya, que la rechaza de plano debido a que no la considera capaz de ganar la guerra, aunque hacia el final de la historia se da cuenta de su error. Hay que resaltar que entre ambos nunca hubo una buena relación, debido a la naturaleza noble y caballerosa de Arturia, que contrastaba con las actitudes crueles de su amo. En la Quinta, es la Servant de Shirou Emiya, con quien hace un gran equipo debido a que ambos piensan de forma parecida, aunque en más de una ocasión se molesta por la "necesidad" de Shirou de protegerla.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqFqevChEFjeW3bwzBQ6lyPGtOKRCmY_YpqhjoXiXhKPXadU0C1q9VWD6vEBGmNKSozj5fc0hc3Slzls7BttT0Q9j1r-4OxMxzKdzo9kdyUJNDlXZ49Xk85iAIAoPH-03ngsmVm7Iviig/s1600/Alter.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqFqevChEFjeW3bwzBQ6lyPGtOKRCmY_YpqhjoXiXhKPXadU0C1q9VWD6vEBGmNKSozj5fc0hc3Slzls7BttT0Q9j1r-4OxMxzKdzo9kdyUJNDlXZ49Xk85iAIAoPH-03ngsmVm7Iviig/s320/Alter.png" height="320" width="248" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Saber Alter</td></tr>
</tbody></table>
En la primera y segunda rutas de Fate, logra llegar hasta el final para enfrentarse con Archer Gilgamesh, y desaparece luego de destruir el Grial, no sin antes aceptar que su vida no puede ser deshecha, y que debe dejar de sentirse culpable por hechos que escapaban a su control. En la tercera ruta, Heaven's Feel, Saber es infectada por la oscuridad (o, mejor dicho, devorada y regurgitada) y se convierte en Saber Alter. Su armadura y vestidos se tiñen de negro y rojo, y su actitud es la de una tirana sedienta de sangre y violencia. ¿Porqué? Porque renuncia a sus ideales, dejando de lado su código moral y sus restricciones, ahora desea destruir el mundo que ya no puede salvar. Shirou es quien debe detenerla, en una de las escenas más emotivas de todo la novela visual.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Su actitud es seria y elegante la mayor parte del tiempo. Rígida, no es capaz de desprenderse de las reglas que defiende, lo que a veces le juega en contra. Se podría decir que no le es leal al amo que la controla, sino a sus propias reglas de caballería. Y siempre carga con la culpa de la caída de su reino, sintiendo que los grandes sacrificios que hizo en vida no fueron suficientes, que nunca fue un rey de verdad y que cualquier otro había desempeñado mejor ese papel.<br />
<br />
Antes de que Fate fuera lanzado al público, Kinoko Nasu desarrolló una "versión beta", llamada actualmente Fate/Prototype. En esta historia, Saber es <b>Arthur Pendragon</b>, y es más equilibrado que Arturia, no duda en tomar decisiones que pueden entrar en conflicto con sus reglas a fin de salvar vidas o castigar villanos. Sus habilidades más difíciles de utilizar debido a que su Excalibur tiene 13 sellos (uno por cada uno de los Caballeros de la Mesa Redonda, más uno por él mismo) que deben ser desactivados gradualmente.<br />
<br />
Excaliburn es la arma principal de estos dos Sabers, al igual que Avalon, la vaina mágica que le garantiza inmunidad e inmortalidad a quien la posee. Ambos esconden a Excaliburn con la habilidad Aire Invisible, a fin de evitar ser reconocidos y así tener cierta ventaja sobre sus oponentes.<br />
<br />
En otra entrega de la franquicia, Fate/Extra, disponible para PSP, hay otra Saber: <b>Nero Claudio César Augusto Germánico</b>, o simplemente <b>Nerón</b>. Hija de Gneo Domicio Enobarbo y Julia Augusta Agripina, llega al poder gracias a las intrigas de su madre. Una vez en el poder tuvo una serie de actitudes populistas: entregó dinero a los ciudadanos sólo por haber ascendido al trono, desactivó los impuestos indirectos y organizó torneos y competencias. Al mismo tiempo lidió con un Senado corrupto y con su madre, que la veía sólo como una marioneta. Eventualmente, Nerón la asesinó públicamente, alegando que ella la había estado envenenando. No estaba del todo equivocada, pues su madre la había estado envenenando desde niña, pero también le había estado administrando el antídoto, que se llevó a la tumba. Nerón empezó a enloquecer de a pocos, además de ver a su medio hermano Británico ser asesinado y soportar que su mentor, Séneca, fuera forzado a suicidarse.<br />
<br />
Con la locura cada vez más avanzada, siguió siendo populista para ganarse el amor de Roma y de otros países, como Persia y Bretaña. Apareció una facción disidente (los cristianos) que eventualmente fueron controlados a costa de reducir la mitad de Roma a cenizas. El Senado se estaba hartando de Nerón, y entonces Cayo Julio Vindex dirigió dos rebeliones. La primera no prosperó, pero la segunda fue creciendo y Nerón no le prestó importancia. Entonces el Senado la acusó de traidora, por no responder a la rebelión adecuadamente, lo que produjo su caída del poder y posterior huida de Roma. La gente a la que había hecho feliz antes no se preocupó por ella, la abandonó sin pensarlo dos veces. Pero ella no los odió, sólo se sintió triste por la falta de lealtad hacia ella. Entonces se suicidó, cortando su propia garganta.<br />
<br />
Como Servant es bastante débil, al menos al inicio del juego, y físicamente es muy parecida a Arturia. Su vestimenta es roja, muy reveladora, con grebas doradas en las piernas. Conforme la trama avanza, va adquiriendo más poder y se nota que tiene una personalidad marcadamente orgullosa, a veces coqueta y seductora. Su arma principal es la Aestus Estus: The Embryonic Flame, una espada escarlata que, según ella, provoca un sonido capaz de asombrar incluso a las Musas. Su Noble Phantasm es Domus Aurea, un recordatorio del Coliseo que construyó en vida, dentro del cual obtiene una importante mejora de sus habilidades.<br />
<br />
No tiene un deseo claro al empezar la guerra, pero eventualmente secunda el deseo del protagonista de acabar con la Guerra del Grial para evitar que se sigan perdiendo más vidas.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110316194553/typemoon/images/thumb/8/82/Saber_extra.png/180px-Saber_extra.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110316194553/typemoon/images/thumb/8/82/Saber_extra.png/180px-Saber_extra.png" height="320" width="128" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sir Gawain</td></tr>
</tbody></table>
En esta misma entrega, hay otro Saber, de participación secundaria: <b>Sir Gawain</b>. Caballero de la Mesa Redonda, que se mantuvo fiel a Arturia hasta su muerte luego de la Batalla de Camlann. Su odio hacia Lancelot por haber asesinado a sus dos hermanos (Gareth y Gaheris) hizo que no llegara a ser el caballero perfecto, e incluso causó de cierta forma la caída de Arturia. Su Noble Phantasm en la <i>Excalibur Gallatine</i>, la hoja gemela de Excaliburn y también propiedad de la Dama del Lago. Además tiene una habilidad llamada <i>El Numeral del Santo</i>, que representa su rol como "Caballero del Sol": mientras el sol brille en lo alto, es prácticamente inmune. Hay que notar que cuando fue asesinado por Lancelot, éste esperó hasta el atardecer para asestar el golpe final sobre Gawain.<br />
<br />
Es invocado como el Servant de Leonard Harway, el heredero de la plutocracia europea que busca hacerse con el Grial para que nadie más lo reclame. La relación entre ambos es excelente, pues Gawain ve en Leonard un verdadero rey a quien servir.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXfhPErudkJQrAkm1QlAopY22fdPNu0NbcknYUft98INKNKBLUnhlpeo8cUKAAECU1xUE0nVdV0CDINlD6TS2dGUPcPOvzNddkU9U24VKp20XsZEjtKWPR4JeQTaub9wKUaOcq4ORZjn0/s1600/640px-Joan.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXfhPErudkJQrAkm1QlAopY22fdPNu0NbcknYUft98INKNKBLUnhlpeo8cUKAAECU1xUE0nVdV0CDINlD6TS2dGUPcPOvzNddkU9U24VKp20XsZEjtKWPR4JeQTaub9wKUaOcq4ORZjn0/s320/640px-Joan.jpg" height="179" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Juana de Arco</td></tr>
</tbody></table>
Finalmente, en Fate/Apocrypha, otro proyecto aún en desarrollo, tenemos a dos nuevos Saber: <b>Juana de Arco</b> y <b>Siegfried</b>. Las historias de ambos no difieren de las versiones oficiales. <b>Juana de Arco </b>sigue siendo la aldeana francesa que guió a su país en la Guerra de los Cien Años, aunque al final fue traicionada y acusada de herejía y brujería (por vestir como hombre y escuchar voces). En la trama, actúa más como una mediadora que como un Servant que busca el Grial. Su arma es <i>La Pucelle, The Crimson Holy Virgin</i>, que contiene a la misma Juana en el momento de ser quemada en la hoguera. Si ella "libera" su arma, desaparecerá una vez su efecto haya terminado. En la Guerra del Grial descrita en Fate/Apocrypha hace las veces de una supervisora de la Guerra, no tiene Master debido a que fue invocada directamente por el Grial mismo. Como nota aparte, uno de los antagonistas de Fate/Zero confunde a Saber Arturia con Juana de Arco debido a su parecido físico.<br />
<br />
<b>Siegfried </b>o Sigurd, por su parte, es el héroe principal del Anillo de los Nibelungos. Su mayor hazaña fue matar al dragón Fafnir (que custodiaba el tesoro de los Nibelungos) con la espada Balmung. Al hacerlo, la sangre del dragón lo cubrió y lo hizo invulnerable, excepto en un lugar de su espalda, donde una hoja se posó y evitó que la piel entrara en contacto con la sangre del dragón. Se casó con Krimilda, a pesar de que la valquiria Brunilda estaba enamorada de él, lo que eventualmente provocó que la segunda le dijera a alguien (las versiones varían) dónde estaba el punto débil de Sirgurd. Éste fue asesinado, y al día siguiente Brunilda se suicidó, porque seguía enamorada. En la Guerra del Grial, su espada gana la habilidad de infligir daño extra a seres que tengan algo de dragón dentro de ellos. Es invocado como el Saber de la Facción Negra, teniendo como Master a Gordes Musik Yggdmillenia. Su primer Noble Phantasm es <i>Balmung: Phantasmal Greatsword, Downfall of the Sky Demon</i>, la espada con la que derrotó al dragón Fafnir. La invulnerabilidad que recibió de la sangre de este dragón se convirtió en su segundo Noble Phantasm, <i>Armor of Fafnir: Blood of the Evil Dragon Armor</i>, capaz de cancelar ataques de rango B o menor, excepto en la mancha en forma de hoja que tiene en la espalda.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizQ7249kx8xxtTQLMMmxNGmyuBPygmfGgDvKAeHDAj9yRa5tdAYhvxi6KQcog_tS6Eb5RRl1rmojk14iYCxKRo07E-ajMdaoEzxtZxecw9MmqjhriN4RgZVEVZ42Zykddd5Dwa69ZPiLI/s1600/Clarent_Blood_Arthur.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizQ7249kx8xxtTQLMMmxNGmyuBPygmfGgDvKAeHDAj9yRa5tdAYhvxi6KQcog_tS6Eb5RRl1rmojk14iYCxKRo07E-ajMdaoEzxtZxecw9MmqjhriN4RgZVEVZ42Zykddd5Dwa69ZPiLI/s320/Clarent_Blood_Arthur.jpg" height="320" width="184" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mordred, activando su<br />
Noble Phantasm</td></tr>
</tbody></table>
A todo esto hay que añadir, como nota final, que también <b>Mordred </b>ha accedido a esta clase de servant, dentro de Fate/Apocrypha, como la Saber de la Facción Roja, teniendo como Master a Kairi Sisigou. La historia es la misma de siempre: fruto de una relación incestuosa entre Arturia y Morgana, su objetivo fue destronar a su "padre" y tomar el control de Camelot. Estuvo cerca de conseguirlo, y la rabia que tuvo al momento de morir a manos de aquél a quien quería matar le permitió acceder al Trono de Héroes, aunque en calidad de antihéroe, como Medea o Assassin. Su diseño es el mismo que se usó anteriormente, con una armadura plateada con detalles rojos y un casco con cuernos, semejante a un carnero. Este casco es <i>Secret of Pedigree: Helmet That Conceals Infidelity</i>, cuenta como el primer Noble Phantasm de Saber, y su función es ocultar la identidad de Mordred, haciendo imposible que sea reconocida hasta el momento que utiliza su segundo Noble Phantasm, <i>Clarent Blood Arthur: Rebelion Against My Beautiful Father</i>. El casco se abre hacia los lados y se fusiona con su armadura, revelando el rostro de Mordred, mientras que el aire alrededor parece salpicarse de sangre. Luego le arrojará al enemigo un golpe de energía de color rojo, semejante al ataque de Arturia. Debido a la excesiva presión, Mordred sufrirá una gran cantidad de dolor luego de utilizar esta habilidad, pero gracias a que su Master es muy capaz, será capaz de seguir moviéndose.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-78377487490644519232012-03-11T23:54:00.000-05:002012-03-11T23:54:07.508-05:00Escribo Para SobrevivirEl martes 06 se me dibujó una gran sonrisa en el rostro. Por primera vez después de tiempo, recibía una palmada en la espalda en este trabajo literario aficionado. Diego, del blog <a href="http://mellamoazul.blogspot.com/">Me Llamo Azul</a> me premió con "Escribo Para Sobrevivir", un galardón creado por el blog <a href="http://lagalaxiadepapel.blogspot.com/">La Galaxia de Papel</a>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLG7USpYVohFZ5g0H6EVt5ivo4mpzadDRQEr62J6pEhYJu9ioASXGA3tQPlOZr1WhLsz769I6ji2n9Nhz0c9F_Ex5MPKwng1ZBdKFIzY5li1WPncucuJswd6KgOSlYxYvTeWkRw0D-hU8/s1600/escribir.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLG7USpYVohFZ5g0H6EVt5ivo4mpzadDRQEr62J6pEhYJu9ioASXGA3tQPlOZr1WhLsz769I6ji2n9Nhz0c9F_Ex5MPKwng1ZBdKFIzY5li1WPncucuJswd6KgOSlYxYvTeWkRw0D-hU8/s1600/escribir.jpg" /></a></div>
<br />
Antes de contestar las preguntas que vienen con este premio, deseo devolverle el premio a Diego, por el cuidado que le pone a cada una de sus entradas y el buen gusto que expone al elegir las obras de arte que comparte. Y compartir el premio con Alexander, de <a href="http://nataliayotrasanestesias.blogspot.com/">Natalia y Otras Anestesias</a>, por la creatividad que demuestra en el desarrollo de la historia, que espero que continúe pronto.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Ahora las preguntas de rigor, parte del premio que recibí.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<b><u>¿Qué te gusta escribir?</u></b></div>
<div style="text-align: right;">
Me decanto más por la narrativa. Si bien tuve mi período poético, no me sentí</div>
<div style="text-align: right;">
cómodo. Y dentro de la narrativa, elijo historias que reflejan vivencias mías,</div>
<div style="text-align: right;">
o de otras personas, pero desde una perspectiva más simbólica</div>
<div style="text-align: right;">
o absurda. Porque creo que el mundo está lleno de absurdos que lo hacen hermoso</div>
<div style="text-align: right;">
y despiertan la curiosidad de quienes entran en contacto con él.</div>
<br />
<br />
<b><u>¿Cuál es tu proceso de escritura?</u></b><br />
<div style="text-align: left;">
Tengo dos formas de iniciarlo: una es tomando como base una palabra</div>
<div style="text-align: left;">
o frase para armar una historia o escena alrededor, la otra es tomar</div>
<div style="text-align: left;">
un evento específico (sea real o imaginario) e incluirlo en una línea</div>
<div style="text-align: left;">
de tiempo que le dé solidez. Una vez que la línea principal</div>
<div style="text-align: left;">
está establecida, la refuerzo con sensaciones con las que el lector</div>
<div style="text-align: left;">
se pueda identificar con relativa facilidad. Finalmente me aseguro</div>
<div style="text-align: left;">
de que todo sea consistente y lo lanzo al ciberespacio</div>
<div style="text-align: left;">
o lo reservo para otra ocasión.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<b><u>¿Cómo y porqué empezaste a escribir?</u></b></div>
<div style="text-align: right;">
Empecé a escribir como una forma de escape, una catarsis personal</div>
<div style="text-align: right;">
y solitaria que no me atrevía a compartir con nadie. ¿Porqué? Bueno, porque</div>
<div style="text-align: right;">
lo consideré la forma más saludable de afrontar muchas situaciones, pero</div>
<div style="text-align: right;">
principalmente porque me nació escribir, incluso alguna vez pensé en abrazar a</div>
<div style="text-align: right;">
la literatura como forma de vida. Lo hice al empezar la secundaria. Posteriormente</div>
<div style="text-align: right;">
empecé a pulir mi estilo, pero aún renuente a compartir el producto. Al terminar</div>
<div style="text-align: right;">
el colegio compartí un poco en una red social ya casi extinta (creo) y</div>
<div style="text-align: right;">
me sentí bien cuando a algunos compañeros les gustó lo que leyeron.</div>
<div style="text-align: right;">
Fue así que escribí más, mejorando en cada línea, para finalmente crear este</div>
<div style="text-align: right;">
blog hace casi un año y hacerlo público a inicios de 2012.</div>
<div style="text-align: right;">
Ha sido un camino interesante, y aún queda más por recorrer.</div>
<br />
<br />
Gracias una vez más a Diego por este estímulo y recompensa para seguir adelante, y a todos los que me leen y comentan conmigo. Sean críticos, la crítica bien orientada mejora al artista.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-88772425042323835812012-03-11T23:53:00.003-05:002012-03-11T23:53:55.708-05:00Las Cuatro EsferasNunca me fijé en la enorme obra metálica que cuelga de la oficina del Director. Está justo en medio del techo, y creo que antes la tomé como un candelabro colgante. Se mantiene completamente quieto, y contrasta con la sobriedad de la oficina en general.<br />
<br />
Ahora que lo estoy esperando, sentado en una poltrona que invita a dormir, es lo único que encuentro entretenido aparte de la vista de los campos del Instituto desde lo alto. Ahí abajo algunos alumnos van de un lado a otro, como hormigas u otro tipo de insectos.<br />
<br />
Volviendo con la obra metálica esa, no recuerdo haber visto nada parecido.<br />
<br />
Al centro de la pieza hay una esfera, aparentemente formada de pequeñas personas metálicas fundidas juntas, extendiendo sus manos hacia afuera. Todas iguales, idénticas y desesperadas. Ése es el centro de cuatro órbitas metálicas.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
La primera, la más cercana a la esfera central, es un círculo formado por manos, ojos, narices, lenguas y oídos negros, probablemente de plomo. Todas esas partes se repiten innumerables veces y asoman curiosas, como buscando sentir algo que no pueden tocar, o como si estuvieran aburridas de percibirse entre sí.<br />
<br />
La siguiente órbita es de cobre, o eso parece. Está conformada por serpientes que rodean y dan vueltas al eje central. Unas sobre otras, sin orden aparente, solamente dando vueltas unas sobre otras, despreocupadas de todo lo demás.<br />
<br />
La tercera es plateada. Está formada por retazos de pergamino, todos cuidadosamente tallados y con líneas que asemejan textos escritos. De toda la composición, me parece la parte más aburrida y plana, en comparación con las otras.<br />
<br />
La última órbita es dorada. de ella cuelgan lo que parecen ser miniaturas de reyes y reinas de oro. Sus pequeños brazos se estiran y señalan como si repartieran órdenes.
<br />
<br />
- Buena obra, ¿no? No sabes lo que cuesta mantenerla como está.<br />
<br />
El Director entra a su oficina, seguido por una de sus secretarias cargando un montón de papeles.<br />
<br />
- Por fin llega, quería preguntarle...<br />
- ¿Si puede salir del Instituto sin una razón importante?<br />
- Precisamente.<br />
- Ya sabes la respuesta, no puedes.<br />
- Pero...<br />
- No, hay reglas. Y tú siempre las has seguido. Puedes esperar hasta que haya otra salida grupal, o algo así. si no tienes nada más que preguntar, puedes retirarte.<br />
<br />
Tardo unos minutos en ponerme de pie. La larga espera ahora me parece completamente injustificada. Al salir me despido con una pequeña venia y me apresuro por regresar al patio.<br />
<br />
Una vez fuera me percato en una de las estatuas del patio.<br />
<br />
Es una esfera, parecida a la de la oficina, con cuatro semiesferas encerrándola. Cada una de las semiesferas tiene muchos símbolos grabados, y me lleva un buen rato encontrar la "traducción", también tallada: La más cercana al globo se llama "siento", la siguiente "deseo", seguida por "conozco" y finalmente "controlo".<br />
<br />
Las palabras que expresan concuerdan con los conceptos de las órbitas que vi hace un rato.<br />
<br />
<br />
***<br />
<br />
- Puede que se relacionen con la evolución de las personas.<br />
- ¿Osea?<br />
<br />
El profesor de filosofía parece muy emocionado por la pregunta "¿qué significan siento, deseo, conozco y controlo?". Ha dejado de revisar los informes que le entregaron durante la semana para responderme.<br />
<br />
- Cuando uno está en el nivel más básico del conocimiento, sólo entra en contacto con los fenómenos de la realidad. Conforme va creciendo desarrolla cierta "necesidad" por tener, aún sin conocer qué es que que desea tener. Finalmente, ya teniendo más contacto con la realidad, empieza a conocerla, a entenderla, y sabes bien que conocer algo es el primer paso para controlar algo.<br />
- Entonces...<br />
- El mundo al medio, formado por personas pequeñas, puede representar a quienes no son capaces de atravesar esos estadios de desarrollo. Sólo viven, no son siquiera sensibles a su entorno. Y mucho menos pueden controlarlo, por el contrario, son controlados.<br />
<br />
Es una buena explicación. Me gustaría escuchar más pero...<br />
<br />
- Mira, es un mal momento, debo entregar estas notas en unos días y los informes son voluminosos, como ves. Debo calificarlos uno por uno, es bastante tedioso. Cuando me haya deshecho de todo esto, te puedo dar una mejor explicación.<br />
- Claro...<br />
- Regresa, es un tema interesante éste de la evolución.<br />
<br />
<br />
***<br />
<br />
Me pasé el resto del día observando a los demás.<br />
<br />
Algunos parecen no llegar a "sentir" su entorno. No prestan atención a la gente que grita o a los que pasan corriendo a su lado. No se percatan de que estoy mirándolos fijamente durante un buen rato. Son como autómatas, yendo de un lado a otro o parados en un lugar, esperando algo.<br />
<br />
Otros, tal vez, "sienten" demasiado. Se detienen a observar alguna planta en los jardines o a contemplar alguno de los cuadros de los pasillos. O necesitan abrazar a sus amigos al saludarlos, como para asegurarse de que están allí realmente.<br />
<br />
Los que "desean" son más fáciles de detectar. No piensan mucho para tomar algo antes de que alguien se les adelante, como un buen sitio en las clases o un postre escaso en la cafetería. Y se les nota complacidos cuando lo logran, y bastante decepcionados cuando alguien se les adelanta. Sobretodo cuando ése alguien no parece valorar tanto el objeto que toma como el que lo ha estado buscando.<br />
<br />
Y, claro, están los que parecen "conocerlo" todo. Siempre levantando la mano en el salón, siempre explicando a los demás.<br />
<br />
Peor el único dentro de este lugar que parece ser capaz de "controlar" es el Director. Está al tanto de todo lo que sucede dentro de estas paredes, e incluso fuera de ellas.<br />
<br />
Por un instante me siento tentado de ser capaz de controlar este lugar, con la misma sutileza del Director, pero de forma más entretenida.<br />
<br />
<br />J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-4636326059030611792012-03-11T23:53:00.001-05:002012-03-11T23:53:17.222-05:00Roble Blanco, Roble NegroHay cosas que difieren sólo por fuera o por dentro, y hay otras cosas que difieren tanto por dentro, como por fuera.<br />
<br />
La mayoría de personas entra en la segunda categoría, somos tan distintos unos de otros que no nos parecemos entre sí, aunque muchos dicen que todas las personas somos iguales. Pero eso no deja de ser una falacia que busca consolarnos, porque al hacernos "iguales", buscamos dejar de sentirnos "solos" y también buscamos ser más "fuertes".<br />
<br />
Pero él nunca creyó en eso. Nunca creyó en más que una diferencia, una dicotomía única.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
"Robles" blancos y "robles" negros. Diferentes por dentro y por fuera, sin nada más en común que pertenecer a la misma raza.<br />
<br />
Él se consideraba uno de los robles blancos. Puro, inteligente, útil y hermoso. Y superior. Por encima de los robles negros y a veces aún por encima de otros robles blancos. Y quería ser el único del bosque y el único bajo el sol.<br />
<br />
Entonces ideó un plan para ser el único de los robles blancos. Incendiaría el bosque, quedando solamente él y otros a los que él juzgara dignos. Y entonces el mundo marcharía como debe ser, según como él creía que debía ser.<br />
<br />
Para eso provocó un incendio, sin que nadie lo viera, sin que nadie sospechara. Juntó hojas secas y ramas muertas y esperó a que nadie viera para hacer saltar la primera chispa. Y buscó un buen sitio desde donde observar su obra.<br />
<br />
Mientras se regocijaba, no se fijó en el humo que se le iba acercando. Tosió, pensando que era de alegría, y se frotó los ojos, aún sin percatarse de lo que pasaba. Y así pasó toda la noche.<br />
<br />
Al día siguiente bajó a caminar entre su obra, pero los otros robles blancos dejaron de mirarlo a los ojos. Él no entendía porqué, si nadie lo había observado cuando inició el incendio. Y pasó todo el día pensando en el porqué, sin llegar a una respuesta satisfactoria.<br />
<br />
Al caer la noche se percató del porqué.<br />
<br />
El humo del incendio había ennegrecido sus hojas y sus ramas, inclusive su tronco. Ahora era uno de los robles negros que tanto había odiado y despreciado. Y aunque intentó lavar la negrura que lo cubría, no fue capaz de hacerlo.<br />
<br />
Entonces se dio cuenta que en su intento de hacer del mundo un lugar mejor, se había convertido en una de las cosas que más odiaba. Y decidió quedarse quieto y silencioso, lejos de todo, esperando que así nadie le recordara quién era en verdad.<br />
<br />
<br />J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-55609647457070457972012-03-11T23:53:00.000-05:002012-03-11T23:53:33.649-05:00La Órbita Dorada- ¿Tan desesperada estás?<br />
<br />
Una voz metálica sale de un parlante. Uno de esos que parecen un cuadrado con una red, colocado en una de las paredes de la habitación. Un botón azul en la parte inferior se mantiene permanentemente encendido.<br />
<br />
- ¿Tan desesperada estás?
<br />
<br />
La pregunta se repite.<br />
<br />
Una mujer en medio de la habitación levanta la vista de sus libros y anotaciones. Lleva un par de gafas sobre la nariz y otros varios pares colgando de su cuello. Se acerca presurosamente al parlante y utiliza una regla muy larga para presionar el botón azul.<br />
<br />
<a name='more'></a>- No quiero más bromas. Estoy muy ocupada.<br />
- No has salido de allí en dos días. Estoy seguro de que necesitas comer algo, además de un buen baño.<br />
- Traje algo de comida. Y estoy sentada casi todo el tiempo, no necesito bañarme.<br />
- Claro que necesitas, sucia.<br />
- Calla, entrometido, y déjame trabajar.<br />
<br />
La voz metálica sigue hablando, pero la mujer ya no le presta atención.<br />
<br />
Ella se inclina de nuevo sobre sus anotaciones. Lleva meses a punto de alcanzar algo que le es esquivo. Un detalle, una minucia, algo que le impide llegar a las respuestas finales del trabajo de años. Algo que, sin querer, la está enloqueciendo de a pocos.<br />
<br />
<br />
***<br />
<br />
- Hemos dejado de recibir tantos fondos como antes.<br />
- Tampoco podemos recibir tantos internos y practicantes como antes.<br />
- Deberíamos empezar a cobrarles desde ahora, aún tenemos renombre, aún podemos aprovecharnos de eso.<br />
- Tal vez si vendemos algunos edificios que ya no usemos... o algunos terrenos baldíos dentro de nuestro campus.<br />
- A este paso el Estado dejará de darnos dinero.<br />
- Estamos arruinados, no publicamos nada en meses.<br />
- La culpa la tienen los políticos, antes nos iba bien.<br />
<br />
Una habitación está llena de científicos y administradores que no dejan de hablar sobre lo pésimo de la situación. Es una murmurante masa blanca, negra y humeante, pues algunos de ellos están fumando cigarros.<br />
<br />
Las puertas del salón se abren de par en par. Una mujer con el cabello mal peinado y el rostro notoriamente pálido entra a la habitación, agitando una enorme carpeta de manila en una mano y una hoja en la otra.<br />
<br />
- ¿Después de todo estos años, me van a botar? ¡Estoy a punto de descubrirlo!<br />
<br />
La masa de personas se queda callada y empieza a abrirse conforme la mujer camina de un lado a otro, como si tuviera miedo de entrar en contacto con ella. Las palabras salen de su boca atropellándose, haciendo difícil que se le entienda. Menciona sus estudios de años de duración, los avances que realizó, los pupilos que formó. Les echa en cara de que ella es la que más ha producido, la que más ha investigado, la que más ha experimentado.<br />
<br />
- Hasta que te estancaste en un proyecto que nadie entendía ni entiende. Y perdiste todos tus pupilos y no publicaste ni una nota de media hoja.<br />
<br />
La masa humana habla con una sola voz, un sonido unísono que rebota en las paredes decoradas con cintas de colores rojo, azul y blanco.<br />
<br />
- Pero no pueden botarme, ya casi lo he logrado, no necesito más de unas horas.<br />
- Ésta es una reunión de despedida, Elizabeth, de tu despedida.<br />
- No, aún no puedo irme. Sería un... un crimen... algo imperdonable. Ya casi lo he logrado.<br />
- Lo mismo dijiste durante años, es hora de que descanses en tu casa.<br />
<br />
La masa avanza un paso hacia la mujer, que de nuevo empieza a gritar y agitar sus manos y papeles, como si fuera una ave muy vieja que se ha caído de un árbol.<br />
<br />
Aún gritando, la mujer desaparece dentro de la masa, que ahora parece una uniformidad gris.<br />
<br />
<br />
***<br />
<br />
Los años han pasado.<br />
<br />
el escritorio de esa mujer desesperada ahora está cubierto por una gruesa capa de polvo, y muchos de sus escritos y anotaciones se han convertido en pasto de las polillas. El edificio ha pasado a un doloroso olvido enmarcado en sus enormes muros de concreto. Lejos de algún asentamiento populoso, se ha convertido en el fósil de un sistema caído y en la tumba de numerosos sueños.<br />
<br />
Un auto rompe el silencio sepulcral del atardecer y acelera hacia la mole gris.<br />
<br />
Un hombre alto y con un sonrisa ambiciosa desciende, seguido de otro algo bajo y encorvado. El primero se limita a meter las manos en sus bolsillos y seguir sonriendo, mientras que el otro parece sorprenderse con las proporciones del edificio.<br />
<br />
- Un edificio tan grande y abandonado...<br />
- Y tan lleno de cosas que me interesan. Ella trabajó aquí por última vez antes de ser internada en un hospital mental. Nunca salió de allí, debió gustarle más que este edificio tan triste.<br />
- ¿Porqué vinimos? Pensé que buscaríamos en ese hospital.<br />
- No habríamos encontrado nada. Ahora debemos entrar...<br />
- ¿No nos van a castigar?<br />
- Sólo si no descubren, cosa que no pasará. Entraremos juntos, buscaremos su gabinete, que debería quedar en el ala este, y tomaremos todos los documentos que encontraremos en él.<br />
- ¿No deberíamos pedir permiso...?<br />
- ¿A un "estado" que dejó de existir hace años? Mira, Saturnino, no hemos venido hasta aquí para asustarnos.<br />
- Pero...<br />
- Vamos a entrar, y todo va a salir bien. Necesito esos escritos, esas notas.<br />
<br />
Los hombres se acercan al edificio. Han sacado del auto algunas herramientas para abrirse paso a través de rejas y puertas.<br />
<br />
Más tarde encontrarían unas cajas llenas de apuntes, todos firmados por E.A. Los llevarían de vuelta al auto en varios viajes. Y días después el villano pasaría horas frente a ellos, desentrañando los avances de aquella mujer, devorada por la caída de un sistema hace más de veinte años. Se daría cuenta de que no llegó a terminar de formar su gran teoría, pero que no sería necesario, porque él contaría en algún momento con ese "algo" que le faltó a esa mujer.<br />
<br />
Ese "algo" que sólo él ya casi tiene entre manos.<br />
<br />
Y tal vez en su tumba, si tenía una, Elizabeth Axus sonreía. Finalmente toda su vida cobraría sentido aunque ella fuera sólo un personaje secundario, alguien desdibujado en el fondo de un gran retrato.<br />
<br />
<br />
***<br />
<br />
- Elizabeth Axus no es un nombre común para una científica rusa.<br />
- Probablemente ése no era su verdadero nombre. Creo que tomó "Elizabeth" en honor a la gran reina de Inglaterra, una especie de saludo feminista. Mientras que "Axus" viene de la palabra latina para "eje", que es uno de los conceptos a los que más recurría para explicar sus teorías, mencionando los diversos ejes que rigen el movimiento y formación de la tierra.<br />
- ¿Cómo es que nunca oí de ella?<br />
- Porque la historia la escriben los vencedores, los que enarbolan las banderas del sistema más fuerte. Y la historia de la ciencia o la geología no escapa a esa regla. Puede que su nombre, o su alias, se encuentre en algún texto sobre datos curiosos o teorías que la gente considera ridículas.<br />
- Con todo respeto, la teoría de la Órbita Dorada es ridícula. La ciencia de nuestros días ya habría confirmado o descartado la presencia de las dos grandes placas tectónicas que dividen al mundo en dos mitades exactas.<br />
- Precisamente, es una teoría, no una ley. Y yo voy a comprobarla.<br />
<br />
La risa del villano resuena entre las paredes de su casa. Su mujer lo contempla con un gesto aburrido. Dentro de sí está sintiendo ese choque entre emociones: el temor de haberse casado con un hombre de mente débil y creencias tontas, y el temor de haberse casado con un hombre terrible de ideas peligrosas.<br />
<br />
Con un gesto desganado, la mujer señala unos libros viejos que están aún envueltos en un lienzo blanco.<br />
<br />
- Eran de mi padre, y de mis abuelos... de mi familia en general. Te veo tan animado con la idea de tener una colección de libros incunables que se los pedí.<br />
- ¿Cuánto te costaron, preciosa?<br />
- Nada, de todos modos iban a ser míos tarde o temprano. Y ninguno de mis hermanos parece preocuparse por recibirlos en herencia. Son tuyos ahora...<br />
- Nuestros, querida.<br />
- Bueno, nuestros. Saturnino y Neptalí ya está terminando de instalar los anaqueles.<br />
- ¿En todas las habitaciones?<br />
- Y en los pasillos también, como lo pediste.<br />
- Perfecto.<br />
- ¿Y me trajiste algún recuerdo de Rusia?<br />
<br />
El hombre saca un paquete y lo entrega a la mujer. Dentro del envoltorio hay una de esas muñecas rusas que contienen otras muñecas dentro.<br />
<br />
- No eres creativo para los regalos, ¿verdad?<br />
- No, no lo soy.<br />
- Al menos eres creativo para otras cosas.<br />
<br />
El sofá en el que está sentado el villano cruje cuando él se acomoda en él.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-28012049878226522572012-02-19T22:06:00.001-05:002012-02-19T22:07:20.569-05:00El Monóculo de ÓnixLas cadenas verdosas dejaron de agitarse hace un rato, pero la sensación de mareo no me abandona ni por un instante. Siento que si intento ponerme de pie vomitaré. Prefiero quedarme sentado, con los brazos estirados en el aire, como una extraña marioneta.<br />
<br />
Me siento demasiado mal como para siquiera mirar el reloj de mi muñeca.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
***<br />
<br />
<br />
Un dolor en el vientre me despierta.<br />
<br />
Esperaba ver a alguien despertándome de una patada, pero en la extraña habitación en la que estoy no hay nadie más que yo.<br />
<br />
Mi vientre me vuelve a doler.<br />
<br />
Debe ser por la posición. En sí, todo el cuerpo me duele, pero en especial el vientre.<br />
<br />
Pienso en reincorporarme, pero la sola idea de tener que volver a escuchar el sonido que producen las cadenas me convence de quedarme en el piso. Adolorido y mareado es peor que adolorido solamente.<br />
<br />
<br />
***<br />
<br />
<br />
Es difícil saber cuánto tiempo ha pasado.<br />
<br />
Tengo hambre, pero eso podría indicar que han pasado unas horas. Mi cuerpo está acalambrado, pero eso tampoco ayuda, no sé qué tiempo le llevaría a mi cuerpo llegar a este punto.<br />
<br />
La puerta se abre y alguien asoma muy lentamente.<br />
<br />
- Por fin despiertas. Tres días sin hacer nada de nada. Ya era hora de que te moviera un poco, ¿no?<br />
<br />
Tardo en reconocer la voz, es el villano. Extrañamente me siento aliviado.<br />
<br />
Se acerca a mí y entonces veo que algo cuelga de su cuello. Algo que no llevaba antes, o que al menos no llevaba al descubierto. Parece uno de esos pendientes que venden los hippies en los semáforos o parques. Es un perfecto círculo de material negro.<br />
<br />
- Levántate, comerás arriba.<br />
- ¿Qué?<br />
- Sí, comerás, puede que te des una ducha... y hasta puede que te dejemos comer postre. Pero levántate de una vez.<br />
<br />
Intento ponerme de pie, pero no puedo. Mis rodillas se doblan como hechas de gelatina.<br />
<br />
- Vale, al menos lo intentas. ¡Saturnino!<br />
<br />
El mismo ayudante de la otra vez entra, y me ayuda a ponerme de pie. Subimos de nuevo las gradas retorcidas y salimos a la iglesia. Sobre uno de los empolvados bancos hay un par de platos servidos, con un juego de cubiertos y servilletas a un lado. El ayudante del villano me deja sentado a un lado, y se para detrás, atento a cualquier movimiento mío.<br />
<br />
Como lo supuse, los cubiertos son de plástico, inútiles para cualquier intento de escape.<br />
<br />
- ¿Cuánto tiempo me tuviste allí debajo?<br />
- Dos días, a lo mucho. Seguro te pareció más tiempo.<br />
- ¿Y me alimentas antes de asesinarme? No eres muy normal que digamos.<br />
- No, te alimento antes de encerrarte de nuevo. Recuerda que te necesito vivo allí abajo. Saturnino, cuando termine, llévalo de nuevo abajo. Si necesitas ayuda, grita, Neptalí está afuera.<br />
<br />
El villano camina hacia el agujero en el piso de madera y desaparece en él. Lo escucho silbar mientras baja.<br />
<br />
Apresuro la comida y al terminar me dejo llevar por Saturnino. No le veo sentido a intentar escapar ahora, además que estoy agotadísimo. Puede que llegue a averiguar de qué va todo esto sin necesariamente terminar muerto.<br />
<br />
Mientras bajamos las gradas con encontramos con el villano. Está haciendo una mueca extraña a fin de mantener algo circular sobre su mejilla. Como uno de esos niños que juegan a ponerse chapas de gaseosa sobre los ojos.<br />
<br />
Viéndolo de cerca, y a pesar de lo oscuro del lugar, veo que es lo que colgaba de su cuello hace un rato.<br />
<br />
- Lindo monóculo...<br />
<br />
No consigo terminar la frase. Una cachetada hace que me caiga unos escalones.<br />
<br />
- Estoy aburriéndome de tu sentido del humor. Así que desde ahora procura mantenerte en silencio.<br />
<br />
Me repongo y al instante estoy de nuevo en la habitación de antes. Saturnino me vuelve a esposar a las cadenas que van entre las paredes. Aún adolorido por el golpe, prefiero seguir fastidiando a quedarme callado.<br />
<br />
- ¿También le robaste ese pedazo de plástico negro a alguien? ¿Un hippie, quizás?<br />
- No, lo encontré aquí mismo. Y no es plástico, es ónix. Y tu sentido del humor te dejará sin esto.<br />
<br />
Una botella se agua se sacude frente a mis ojos. Debí quedarme callado.<br />
<br />
- ¿Quieres ver cómo se ve esta habitación?<br />
<br />
Tomando mi cabeza con una mano, acerca el círculo de ónix a mi ojo derecho. De pronto, las paredes apenas visibles se llenan de unas líneas verdes que van desde el techo hacia el piso. No son gruesas, pero sí notorias.<br />
<br />
- Suficiente.<br />
- ¿Qué eran esas líneas?<br />
- Los "circuitos" de este lugar. Antes de que te encerráramos, apenas eran visibles. Creo que te dejaré aquí abajo unos cuantos días más. Y veremos qué sucede con esas líneas, ¿sí?<br />
<br />
El villano y su ayudante se van sin decir más.<br />
<br />
Sé que viviré, unos días más. ¿Pero luego qué?<br />
<br />
¿Me estarán buscando afuera?<br />
<br />
¿El anciano estará usando alguno de sus juguetes raros para encontrarme? ¿Mi familia habrá descubierto que no estoy disponible?<br />
<br />
Las cadenas empiezan a vibrar de nuevo.<br />
<br />
Intento adoptar una posición cómoda antes de que el mareo me posea completamente.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-63783271907810575752012-02-12T21:36:00.003-05:002012-02-12T21:36:37.683-05:00Sacos de SombrasNunca amé mi primer trabajo.<br />
<br />
<i>- Es el bautizo cuando alguien se nos une, todos pasaron por él, incluso yo, que ahora soy jefe.</i><br />
<br />
Ni siquiera sentía hacia esa labor la mas mínima consideración o admiración.<br />
<br />
Empecé como "desarchivador". Mi labor era bajar al ófrico subterráneo de las oficinas, y rebuscar en sus amplios anaqueles los archivadores que contenían casos demasiado viejos para seguir ocupando espacio. Pero antes de eliminarlos definitivamente, tenía que escanearlos con un aparato casi descompuesto y guardar todo en una serie de discos compactos. Luego trituraba las hojas de los informes antes de desecharlas en unos sacos de arpillera, que también tenía que coser cuidadosamente antes de eliminar.<br />
<br />
Era obvio que esos discos se cubrirían de hongos antes de que alguien se acordara de los documentos que contenían.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Los primeros días me limitaba a escanear las hojas y procuraba no detenerme en su contenido. Quería que el tiempo pasara rápidamente para de que mi "tiempo de prueba" en este agujero terminara pronto.<br />
<br />
Pero los días pasaban y no había señales de que mi tiempo allí abajo fuera a terminar pronto.<br />
<br />
Al ingresar, escuché que alguno de los superiores hacía un comentario sarcástico acerca de mi estadía en el sótano de las oficinas.<br />
<br />
<i>- Parece que todavía no entiende porqué está allí abajo.</i><br />
<br />
Días después, por curiosidad, revisé uno de los archivos que por tanto tiempo había procurado no leer.<br />
<br />
Era el informe de una investigación. Aparentemente, una señora viuda había sido encerrada en un asilo de ancianos en contra de su voluntad. Había muerto en circunstancias extrañas dentro del mismo, y la gran ganadora de todo esto era su sobrina, hija de su hermano, que se quedó con todo: dos casas en la ciudad, otra más en el valle y un fundo en la selva.<br />
<br />
La única sospechosa era ella, y nunca pudo comprobar su coartada a los investigadores. El informe incluía las declaraciones de la señora (en ese entonces de 37 años) e incluso una evaluación psicológica de la misma, que la describía como "calculadora, sin remordimientos, con alta capacidad para engañar". A todas luces, ella podría haber estado detrás de la muerte de su tía, pero nada le sucedió.<br />
<br />
Mi curiosidad despertó, y empecé a ojear otros informes.<br />
<br />
Un par de hermanos "desaparecidos" y encontrados luego en un campamento minero, según la investigación, su propio padre los había enviado allí. Una joven universitaria que seducía y luego chantajeaba a sus propios docentes. Un jovencito que ya había cometido varios hurtos haciéndose pasar por un lisiado, pero que nunca fue castigado, ni siquiera detenido por más de un par de horas. Un hombre bien acomodado que había violado a prácticamente todas sus ayudantes domésticas a lo largo de los últimos 15 años de su vida, sin embargo su mujer lo defendía, a pesar de tener evidentes señales de maltrato físico. Una pareja de extranjeros que, bajo la fachada de una casa de acogida, había violado en repetidas ocasiones a más de una veintena de niños, todos de bajos recursos.<br />
<br />
Y decenas, cientos de casos así.<br />
<br />
Observé con asco los sacos que ya había acumulado en un rincón del sótano. Dentro de ese tejido de arpillera se arremolinaba lo más oscuro de nuestra ciudad y algunas localidades cercanas. Lo más terrible y asqueroso, y lo más impune también. Si algún caso terminaba aquí abajo, era porque los "sospechosos" eran encontrados "inocentes" por el sistema de justicia. Y seguían tranquilamente con sus vidas, destruyendo la de otros.<br />
<br />
Esa labor dejó de ser tediosa para hacerse extrañamente obsesiva. A veces dejaba de escanear las hojas sólo para quedarme leyendo los informes. Y empecé a quedarme más tiempo del programado allí abajo.<br />
<br />
¿Dónde terminaban estos sacos llenos de lo más sombrío de nuestra sociedad?<br />
<br />
No habían pasado una semana cuando el superior me mandó llamar a su oficina. Y, sin más, me dio<br />
mi primer caso. Y me dijo que no sería necesario que volviera a bajar al sótano.<br />
<br />
Los meses pasaron y procuré olvidarme de ese lugar. Me concentré en lo aburrido y tedioso de la labor de escanear, triturar y embolsar. Pero la curiosidad me seguía llamando, mis manos deseaban sostener de nuevo esos viejos ficheros y hurgar de nuevo en sus sórdidas historias.<br />
<br />
Meses después, ya con algunos casos resueltos en mi haber, vi al "nuevo chico" descender al sótano. En ese momento no le presté atención, seguramente por lo que estaba investigando. Pero al caer la noche, coincidimos a la salida.<br />
<br />
Su rostro estaba lleno de ira y tristeza contenidas. Supuse que había revisado los ficheros antes de encargarse de ellos. Arrastraba una bolsa de arpillera.<br />
<br />
No me devolvió el saludo, simplemente caminó hacia la salida y desapareció en la oscuridad de la noche.<br />
<br />
Al día siguiente lo detuvieron. Había ingresado en el Palacio de Justicia (pobremente vigilado, como siempre) y profiriendo gritos empezó a arrojar un montón de hilachas de papel a todo abogado con el que se cruzaba. Al menos así lo informaron los noticieros de la mañana.<br />
<br />
Y ese mismo día renuncié.<br />
<br />
No porque me pagaran mal o porque el local me pareciera feo (era horrible, pero no viene al caso). Sino porque mi labor y la de todos dentro de esas paredes era descubrir lo más terrible de la sociedad para que otros volviera a enterrar lo descubierto. Para que al final todas las horas de trabajo físico e intelectual terminaran como hilachas de papel en un saco de arpillera. Eran horas desperdiciadas.<br />
<br />
Les sorprendió mi renuncia, mucho más de lo que les sorprendió la reacción del "nuevo chico". Creo que a los dos nos hastió la inutilidad del sistema.<br />
<br />
Él eligió protestar, de forma enérgica, poco respetuosa y descontrolada. Yo elegí hacerme de la vista gorda, poner un negocio de investigación privada y preocuparme sólo por lo que llegara a mi escritorio. Y claro, cobrar mucho por cada caso.<br />
<br />
Hasta que ese anciano llegó y prácticamente me ordenó que investigara algo para él.<br />
<br />
Algo hizo que lo obedeciera, y prácticamente no me dí cuenta hasta que puso una moneda muy vieja sobre mi escritorio y musitó unas palabras que no llegué a escuchar bien.<br />
<br />
- No tengo mucho dinero, sé que cobras mucho, pero esta joya te ayudará mucho.<br />
- No es una joya, es una moneda vieja, y no recuerdo qué hice estos últimos días.<br />
- Me ayudaste a descubrir quién se metió en mi casa y se llevó algo. Tuve que convencerte de que lo hicieras, no parecías muy interesado en mi caso. Lo hiciste muy bien, podríamos trabajar juntos.<br />
<br />
Tomé la moneda, seguramente con la intención de arrojársela debido a lo extraña que me parecía la situación. Pero apenas la tomé, todo volvió a mi mente velozmente.<br />
<br />
Los tres últimos días me la pasé investigando a otro anciano, que se había metido en la casa del primero a hurtadillas y le había sacado algo valioso. Cuando vino y me ofreció el caso, lo tomé por un bromista y le pedí que se retirara. Pero entonces dijo algo en algún idioma extraño. Y entonces su caso me pareció tremendamente importante.<br />
<br />
- ¿Me hipnotizaste, o alguna tontería así?<br />
- Por ponerle un nombre, sí. Pero esa moneda te protegerá de otras situaciones así, llévala en tu bolsillo, o en tu billetera, pero siempre cerca.<br />
- ¿Ése es mi pago? El anciano que te robó casi me quema la cara, ¿y me das una moneda vieja?<br />
- Eso, y la oferta de que seas mi investigador privado. Soy coleccionista de arte, ¿sabes?<br />
- Coleccionista de arte y no tienes dinero para pagarme, me huele a estafa.<br />
- No puedo ser perfecto, ¿qué dices? Estuviste genial, sé que puedes ser de mucha ayuda. Y te pagaré conforme me vaya en mis negocios.<br />
<br />
Acepté. No sé si por codicia o por curiosidad.<br />
<br />
Ya han sido tres años desde aquella ocasión. Y aunque he sido llamado pocas veces, siempre han sido casos interesantes, relacionados con obras de arte antiguas. La mitad de ellos remunerados con otra obra de arte antigua y además supuestamente imbuida de alguna habilidad especial.<br />
<br />
Tardé un tiempo, pero ahora creo en esas cosas raras... ¡a dónde lo llevan a uno unos sacos llenos de hilachas de papel!<br />
<br />J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-89478607440659898232012-02-05T20:51:00.000-05:002012-02-05T20:53:15.284-05:00La Espiral Inacabable¿Alguna vez tuvieron un sueño así?<br />
<br />
Un período de tiempo que se repite una y otra vez. A veces con pequeñas variaciones, como detenerte un instante antes de bajar las gradas o demorarte unos segundos más en arreglarte. A corto plazo, esos pequeños cambios no tienen grandes repercusiones: te encuentras o evitas encontrarte con una persona, o llegar temprano o tarde a un lugar determinado. Pero a la larga, esa persona con la que te encuentras se convierte en parte esencial de tu vida, o por llegar temprano recibes algo que te cambia completamente. O pasa un tiempo indeterminado y mueres por la persona que has conocido o llegar tarde te condena a una dolorosa casualidad posterior.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Y el ciclo empieza de nuevo. Y apenas recuerdas qué sucedió antes, no tienes tiempo para pensar mucho, tienes que seguir adelante.<br />
<br />
Todo sucede una y otra vez. Te das cuenta un instante antes de que vuelva a empezar, pero no puedes hacer nada para detenerlo.<br />
<br />
Esa espiral eterna te arrastra de nuevo, y abres los ojos y miras el techo de tu habitación.<br />
<br />
Los recuerdos de el ciclo que ha terminado se quedan por un instante en tu mente, antes de desvanecerse de nuevo. Antes de que te sientes a desayunar, lo habrás olvidado todo, pero quedará una duda. Y cuando te levantes de la mesa del almuerzo, esa pequeña duda se habrá desvanecido también.<br />
<br />
Pero así está bien, así debe ser. La espiral te garantiza que disfrutarás de infinitos momentos dulces mientras te dejes llevar por ella. Escapar del placer sería escapar de la vida misma, por eso que ese escape final es una cachetada en el rostro para los que se esfuerzan por tu felicidad.<br />
<br />
Ahora despedimos a alguien que escapó de la felicidad.<br />
<br />
<br />
***<br />
<br />
<br />
El Director camina lentamente hacia nosotros, hacia los que atendemos el funeral.<br />
<br />
Yo he escuchado todo desde fuera. Y me ha parecido el discurso más extraño para un funeral.<br />
<br />
Algunos estrechan su mano, otros le palmean la espalda. Él sonríe y sigue caminando hacia la puerta. ¿A nadie le han resultado extrañas sus palabras? No habló de lo buen alumno que era, de cuán bien nos representaba o de lo mucho que el Instituto lamenta su pérdida. Ha divagado sobre un sueño extraño y una espiral inacabable durante algo de quince minutos, y a nadie parece sorprenderle el hecho.<br />
<br />
Antes de cruzar a puerta, me palmea el hombro y me susurra algo que ya he escuchado antes.<br />
<br />
- Eres tres años menor, tienes tres años para alcanzarle.<br />
<br />
Y se aleja caminando hacia el edificio principal. Una de las Secretarias se acerca corriendo y empieza a caminar a su lado.<br />
<br />
<br />
***<br />
<br />
<br />
Estoy en mi cama.<br />
<br />
¿Un sueño?<br />
<br />
Me pareció más un recuerdo. Un recuerdo que por fin puedo ver completamente. Por alguna razón, se ha desbloqueado. Recordaba las palabras finales del Director, pero nunca antes recordé su extraño discurso. Un funeral. Me siento inmensamente triste, a pesar de que ya han pasado casi tres años.<br />
<br />
Pero mi memoria se contradice.<br />
<br />
En realidad, él me "susurró" esas palabras cuando ya estaba en el estrado, a punto de dar su discurso. ¿Me las repitió al salir del Auditorio? ¿Me quedé parado en la puerta escuchando su discurso? Todo se me hace borroso.<br />
<br />
Me siento al borde de la cama, y como jugando, empiezo a buscar en la última gaveta de mi mesa de noche. Al fondo de un montón de bufandas que no uso hace tiempo, encuentro la pequeña caja que buscaba sin saberlo del todo. Es pequeña, de color azul. Dentro está la única medalla que he ganado en todo el tiempo que llevo en el Instituto, algo del Club de Artes, algo que ya no importa.<br />
<br />
Debajo de ella está la medalla que verdaderamente importa, la del concurso de Biología Marina. Es una espiral cuidadosamente labrada, plateada. No la merezco, no es mía, pero le encuentro utilidad. Es como si el Director me hubiera regalado una pista al entregármela.<br />
<br />
Salto del borde de la cama y empiezo a buscar en mi escritorio. Encuentro un plumón negro grueso y vuelvo a la cama. Me paro sobre ella y empiezo a dibujar apresuradamente. Primero pequeño y luego más grande. Sé que pueden descubrirlo, sé que pueden hacerme problemas por dañar la infraestructura, pero no me importa ahora mismo. Justo al centro del dibujo agrego una fecha: 25/09/2009.<br />
<br />
Al terminar la obra arrojo el plumón sobre el escritorio y me echo de nuevo en la cama, con los brazos abiertos.<br />
<br />
No me ha quedado perfecta, pero ahora hay una enorme espiral negra sobre mi cama. Recuerdo algo más y busco el plumón de nuevo. Dibujo un montón de focos alrededor de la espiral, con unas rayitas que indican que están iluminando.<br />
<br />
Contento con mi obra, me vuelvo a echar en la cama.<br />
<br />
Ahora, cada vez que mire hacia arriba al despertar, podré intentar resolver todas las cosas raras que han pasado últimamente. Hoy es 17 de agosto, así que no falta más de un mes para que se cumplan tres años del funeral.<br />
<br />
Sonrío confiado. He avanzado bastante, sé que puedo resolverlo todo antes de que esa fecha. Y no habrá Director o Secretarias que me detengan.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-74066618782792471412012-01-30T22:58:00.000-05:002012-01-30T22:58:31.657-05:00Los Siete TomosNo fue fácil entrar. Tuve que observar al "villano" durante días, anotar sus entradas y salidas, así como la rutina de su esposa y sus tres ayudantes.<br />
<br />
Ahora uno de sus ayudantes me ha dejado entrar. O, mejor dicho, lo he convencido de dejarme entrar. Un hermano suyo está internado en Qenqoro, y le he ofrecido algo de ayuda para mejorar su situación, a cambio de permitirme buscar un libro de mi propiedad en la colección del dueño de casa. Me advirtió, en voz muy baja, que sólo tendría unos quince minutos, que el señor ya llegaría. Y que dejaría la puerta abierta, para que pudiera salir. Luego desapareció en lo profundo de los pasillos.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
La casa del "villano" es enorme. Absurdamente enorme para ser habitada solamente por él, su esposa y tres ayudantes. Tres pisos en distintos niveles, conectados por escaleras muy amplias. Y pasillos que se extienden sin aparente orden. Deduzco que este lugar fue construido en muchas etapas, seguramente a partir de una casa colonial clásica.<br />
<br />
Las paredes de todas las habitaciones están cubiertas de estanterías repletas de libros. Incluso hay libros sobre los muebles de la sala y los pasillos. La mayoría son libros viejos, que emiten ese seco olor a polvo tan característico.<br />
<br />
Paseo entre las habitaciones, buscando algo que me ayude a regresar después, con un pedido de allanamiento formal. Alguna obra de arte que haya sido evidentemente robada, o lienzos a punto de ser embalados. Incluso la simple imagen de un santo me sería útil para registrar este lugar como es debido.<br />
<br />
Pero parece que dentro de estas paredes sólo hay libros y más libros. No puedo correr el riesgo de detenerme a verlos uno por uno y determinar si son volúmenes incunables recientemente sustraídos de alguna biblioteca particular.<br />
<br />
Giro en una esquina, y al final del nuevo pasillo descubro lo que parece ser una entrada al ático.<br />
<br />
Miro el reloj, no me quedan más de cinco minutos. Pero debo tomar el riesgo.<br />
<br />
Voy corriendo y jalo de la manija. Una escalerilla de madera cae violentamente, haciendo que salte a un lado para evitar ser golpeado.<br />
<br />
Me quedo en silencio unos instantes. No hay otros ruidos. Creo que el único ayudante que se encuentra en la casa no se ha percatado del golpe.<br />
<br />
Subo suficientes escalones como para asomar la cabeza y ver que hay dentro. Pero está completamente oscuro, la luz del pasillo no entra en ese ático más que unos centímetros. La linterna del celular debería ayudar para estas situaciones.<br />
<br />
La débil luz ilumina un sinfín de rostros de ojos muertos.<br />
<br />
Tardo un instante en reponerme del susto, sobretodo porque casi me caigo de la escalerilla.<br />
<br />
Son sólo un montón de imágenes de santos y vírgenes... qué tonto asustarme con eso... ¡es justo lo que busco!<br />
<br />
Tomo unas cuantas fotografías antes de fijarme en la hora. Tengo menos de dos minutos para salir.<br />
<br />
Dejo la escalerilla como está y salgo corriendo por donde vine. Volteo en un pasillo, en otro, bajo las gradas muy silenciosamente y espero no encontrarme con nadie.<br />
<br />
Entonces escucho una puerta cerrándose. La puerta de la calle, que el ayudante dejó abierta para que pudiera salir. Ahora estoy encerrado.<br />
<br />
Subo las gradas de nuevo, procurando no hace ruido. Desde abajo escucho que dos personas hablan, una de ellas aparentemente está muy molesta. La voz se me hace conocida, pero no logro escuchar bien las palabras.<br />
<br />
Cuando alcanzo el segundo piso, escucho el sonido de una cachetada. Por cierto muy fuerte.<br />
<br />
Recuerdo todas las puertas por las que asomé. Había una habitación especialmente empolvada, seguramente que nadie entra en ella a menudo. Luego de dar un par de vueltas, la encuentro, al mismo tiempo que escucho pasos que llegan a este piso.<br />
<br />
Abro la puerta y la cierro tras de mí, lo más silenciosamente posible y esperando no ser encontrado.<br />
<br />
En el centro de la habitación hay una mesa, con algo encima, todo cubierto de polvo. Y libros en las estanterías, como en el resto de la casa.<br />
<br />
Me acerco a la mesa. La curiosidad puede más que mi instinto de supervivencia.<br />
<br />
Los objetos empolvados son al parecer forros de libros, antiguos, de cuero. También hay unas tijeras y navajas, y un enorme tarro de goma. Justo debajo de la mesa descubro también una madeja de hilo muy grueso, junto con un par de agujas algo gruesas.<br />
<br />
- ¿También eres aficionado al arte de empastar libros?<br />
<br />
Una voz juguetona surge justo detrás de mi. No llego a voltear porque algo golpea fuertemente mi espalda, haciendo que caiga sobre la mesa empolvada. Las partículas se meten en mi nariz, provocando inmediatamente un ataque de tos.<br />
<br />
Una mano fuerte agarra mi hombro izquierdo y me obliga a girar.<br />
<br />
El "villano" me ha descubierto. En una mano sostiene uno de esos atizadores de hierro, que seguramente fue lo que golpeó mi espalda. Mi pensamiento se enfoca en el dolor de mi espalda. Puede que me haya roto un par de costillas. Mientras tanto, el rostro del otro se llena primero de sorpresa, y luego de ira.<br />
<br />
- ¿No estabas muerto? Esos inútiles no hicieron su trabajo. ¡Saturnino!<br />
<br />
El ayudante que me ayudó a ingresar tarda unos instantes en asomar tímidamente por la puerta. Tiene una mejilla muy roja, seguramente por la cachetada que su empleador le propinó hace un instante.<br />
<br />
- Amárrale bien las manos. No me importa si se le gangrenan, asegúrate de que no pueda escaparse.<br />
<br />
El hombre menudo se acerca y empieza a buscar en sus bolsillos antes de sacar un buen pedazo de soga. Me obliga a juntar las manos sobre el vientre antes de empezar a hacer unos nudos muy intrincados sobre mis muñecas. El "villano", por su parte, ha sacado de su abrigo un libro empastado, aparentemente nuevo, y ha empezado a pasar las hojas apresuradamente, buscando algo.<br />
<br />
Al terminar su labor, el ayudante hace una venia y se retira.<br />
<br />
- ¿Sabes? Creo que incluso esto estaba previsto. "Un falso muerto regresará, pero sólo para ser encadenado de nuevo". Nunca pensé que esas líneas se referirían a ti.<br />
- ¿Esperabas a un muerto más famoso?<br />
- Sí, al menos uno sin sentido del humor. No sé si te das cuenta de lo que está en juego aquí.<br />
- Mucho patrimonio cultural mobiliario que...<br />
- ¡No juegues conmigo! Sé quién eres, y sé que no te interesa mucho proteger ese patrimonio del que tanto hablas. Buscas proteger cosas más importantes. Por eso tomas tantos riesgos... como meterte en mi casa a husmear.<br />
- Has destruido algunos libros realmente antiguos, eso te va a meter en problemas.<br />
- ¿Esos pedazos de cuero de la mesa? No son más que cascarones. Lo verdaderamente importante es este libro.<br />
<br />
Mueve el libro frente a mi rostro, como pavoneándose de él. Ahora que lo veo de cerca, sus hojas son realmente antiguas, solamente el encuadernado es nuevo.<br />
<br />
- ¿Recuerdas la primera vez que nos cruzamos?<br />
- No muy bien, si no me equivoco eras sospechoso del robo de los registros de nacimiento de la parroquia de Cusco... del 1600 y algo.<br />
- Cierto, y deberías decir que soy culpable de ese robo. Bueno, yo no los robé, pero alguien lo hizo por mí. Parte de tus preciados registros están en la mesa.<br />
- No entiendo. ¿Robas libro antiquísimos sólo para armarte una nueva agenda con sus hojas en blanco? Tienes un gusto extraño y peligroso, legalmente hablando.<br />
- No precisamente. En realidad esos registros fueron un paso más, de un total de siete.<br />
- ¿Siete?<br />
- Sí, y no sabes cuánto me consiguió conseguir los restantes.<br />
<br />
Con un movimiento rápido, el "villano" toma mis ataduras y me empieza a arrastrar hacia la puerta. Trastabillo un poco, pero no consigo caerme. Parece que no me queda más que seguir el juego.<br />
<br />
- ¿Alguna vez jugaste a la búsqueda del tesoro, muerto falso?<br />
- No, nunca, pero sé de qué se trata.<br />
- Supongo que no te dejaban jugar porque hacías trampa, como hacerte el muerto. Sigo sin entender cómo lo conseguiste, pero no es algo que importe, ¿verdad? En fin, verás, estoy en medio de un juego de búsqueda del tesoro.<br />
- Interesante, supongo que al final se encontrará El Dorado, o algo así, ¿no?<br />
<br />
Mal momento para provocar a mi captor. Como estamos cerca de las escaleras, me empuja hacia ellas. Al no poder mantener el equilibrio, caigo y ruedo unos cuantos escalones. No creo haberme hecho daño, pero los golpes han sido dolorosos.<br />
<br />
- Verás, hace como 30 años encontré la primera pista. O mejor dicho, las instrucciones para armar la una única pista. Al final de uno de los más antiguos libros de mis abuelos habían unas hojas, escritas con tinta y rasgos diferentes a la del resto de la obra. No sólo diferían en estilo, sino que contaban una historia saltándose páginas. Además de incluir en la última hoja una lista de libros antiquísimos. En ese momento pensé que algún bromista había arrancado algunas páginas, pero luego me dí cuenta de que no fue así. El empastado estaba intacto, no faltaba ninguna hoja. Y entonces fue que la suerte llamó a mi puerta. Un antiguo amigo de mi abuelo le regaló unos cuantos libros. Al final de uno de ellos, encontré más de esas páginas que se salteaban. Y el título del libro regalado estaba en la lista del final del primer libro.<br />
<br />
Mientras hablaba, ha bajado las escaleras muy lentamente. Al llegar a mi lado agarra de nuevo mis ataduras y me obliga a ponerme de pie.<br />
<br />
- ¡Saturnino! Prepara el auto, tenemos que salir.<br />
<br />
Pienso lo peor. Seguramente en unas horas apareceré tirado al borde de alguna carretera o al fondo de un abismo o quebrada. Y esta vez no habrá ningún anciano para salvarme. Y estúpidamente no le pedí que me diera algo para ayudarme en esta incursión. Nada. Ni una pluma mágica ni un bolso absurdo.<br />
<br />
- Entonces, durante unos 15 años, busqué y encontré los otros cinco libros que faltaban. Y es así como obtuve este valioso libro. "Los Siete Tomos de Santa Ana". O, como yo prefiero llamarlo, mi pequeño manual hacia la grandeza absoluta.<br />
<br />
El hombre definitivamente está loco. Pero, es retrospectiva, explica todo lo que ha hecho para llegar a este momento. ¿Acaso ese libro lo llevará a un tesoro realmente valioso? Tal vez la leyenda de los cargamentos de oro y plata que iban camino a Cajamarca y terminaron desapareciendo luego de la traición de los conquistadores sea cierta. ¿Pero haber hecho tanto sólo por unos cuantos lingotes de metales valiosos? No, algo dentro mío se agita. El "tesoro" que el hombre busca debe ser algo terrible, algo que no se puede alcanzar con dinero ni con influencias. Pero, ¿qué?<br />
<br />
El rugido de un motor anuncia que Saturnino ya preparó el auto y espera en el patio. El "villano" se apresura. Es como ver a un niño muy perverso justo antes de que abra sus regalos de cumpleaños. Regalos que ha ido acumulando tediosamente desde hace más de treinta años.<br />
<br />
- Pero descuida, chico. No vas a morir hoy.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-33913957231572156882012-01-29T01:54:00.000-05:002012-12-05T13:03:54.487-05:00Introducción a Type-Moon<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTBfxiGBOOFEVfLnLQdb8Gg0hvWIRyp6ZZ790wIYxiBloYbNzcSNHDkh-jhzHjLK06L3XEp-SGbNhFYk_2X_Zr8vlB14uZF6M1CZllc_vKgsjaJmTU35sQfKHjutOVTCFATyCdJPJCYYc/s1600/404103-type_moon_large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTBfxiGBOOFEVfLnLQdb8Gg0hvWIRyp6ZZ790wIYxiBloYbNzcSNHDkh-jhzHjLK06L3XEp-SGbNhFYk_2X_Zr8vlB14uZF6M1CZllc_vKgsjaJmTU35sQfKHjutOVTCFATyCdJPJCYYc/s1600/404103-type_moon_large.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
Type-Moon es una empresa de video-juegos japonesa. Se especializa en las llamadas "novelas visuales", juegos parecidos a los de rol, en los que el jugador se convierte en un personaje determinado y va por la trama, tomando decisiones que afectan la forma cómo la historia termina.<br />
<br />
Su co-fundador y director, Kinoko Nasu, es terriblemente bueno escribiendo historias y creando personajes. Si bien casi todas sus historias están impregnadas de erotismo y escenas algo fuertes, lo principal en ellas son los temas filosóficos que toca en profundidad: la concepción del universo, la inmortalidad, el heroísmo, la humanidad.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
La trama de sus historias es complicada y los personajes, llenos de facetas. Y todos crecen a lo largo de las historias, solucionando conflictos o cambiando su forma de ver el mundo.<br />
<br />
Sin embargo, lo que más me sorprende de él es la capacidad de crear un pequeño universo (llamado Nasuverso por sus fans) en el que todas sus historias convergen, a veces de formas algo extrañas.<br />
<br />
Pero antes de explorar la interrelación entre las historias, hablemos un poco sobre los principales trabajos de Type-Moon:<br />
<br />
<b>Shingetsutan Tsukihime:</b> O Tsukihime a secas. Primero fue una novela visual, luego una serie de anime, que a su vez generó un juego de peleas en 2D (con otra tanda de historias buenísimas) que finalmente produjo un corto manga. A grandes rasgos, trata de las aventuras de un chico (Shiki Tohno) con ojos especiales, que le permiten ver "la muerte" de las cosas y por lo tanto, es capaz de destruir cualquier cosa al cortarla. Un día, de camino a clases, "mata" a una "mujer", que resulta ser la Princesa de los Verdaderos Ancestros, una poderosa raza lunar ya extinta que se echó a perder cuando empezaron a consumir sangre... lo que llamaríamos vampiros. Ella tiene el deber de cazar a los otros de su especie que se han corrompido, pero como Shiki la dejó en malas condiciones, lo obliga a echarle una mano.<br />
<br />
<b>Fate/Stay Night: </b>También empezó como una novela visual, con una continuación (Fate/Hollow Ataraxia), dos adaptaciones animadas y una novela-precuela (Fate/Zero) que también fue animada hace unos meses. Trata de los eventos relacionados a la Guerra del Santo Grial, un enfrentamiento entre magos que se lleva a cabo cada sesenta años en la ciudad de Fuyuki. Para enfrentarse, el Grial mismo elige siete magos y los ayuda a invocar un Servant, que es un espíritu heroico que los ayudará. Quien gane la Guerra, recibirá un deseo de parte del Santo Grial. Y hay que recalcar que todos los Servants tienen asuntos que arreglar, cosas que aprender para entenderse mejor a sí mismos.<br />
<br />
<b>Kara no Kyoukai:</b> Empezó como novela, que luego fue re-impresa y eventualmente animada en ocho partes. La historia se centra en Shiki Ryougi, una joven perteneciente a una familia que ha cazado demonios por generaciones. Ella tiene la particularidad de poder ver la "muerte" de las cosas, pero a un nivel más profundo que el de Shiki Tohno, llegando incluso a ver la "muerte" de conceptos y elementos más abstractos. Ella tiene tres personalidades, una de las cuales murió en un accidente de tránsito, que la dejó en coma durante mucho tiempo. Sus conflictos se centran en la búsqueda de sí misma como una sola entidad, balanceando sus diversos aspectos y tratando de vivir una vida tranquila.<br />
<br />
<b>Mahotsukai no Yoru:</b> Es una "precuela" de dos personajes de Tsukihime y Kara no Kyoukai. Fue escrita en 1996 y relanzada bajo el formato de novela gráfica este año. Aoko se muda a una vieja mansión en la que se supone habita una bruja, luego de lo cual conoce a Alice Kuonji y juntas empiezan a aprender más magia. El antagonista es Lugh Beowulf, un especie de espíritu ancestral de la naturaleza, que debí hacer renacer a la raza de los hombres lobo, pero no lo consiguió.<br />
<br />
<b>Angel Notes:</b> Es un relato corto, pero arroja muchas pistas sobre la muy posible secuela de Tsukihime.<br />
<br />
Ahora, a grandes rasgos, la forma cómo las historias se relacionan:<br />
<br />
- Aoko Aozaki es la "maestra" de Shiki Tohno, la que le ayuda a entender su habilidad y la que le da unos lentes especiales, que "bloquean" la visión de las líneas de la muerte mientras los lleva puestos. En la novela, menciona que "se los robó a su hermana y los hizo indestructibles". Su hermana, Tohko, es la empleadora de Shiki Ryougi, pues es la dueña de la agencia de investigaciones en la que la protagonista de Kara no Kyoukai trabaja. Hay que mencionar que las hermanas Aozaki se llevan muy mal. Ambas también aparecen como NPCs en el juego Fate/Extra, donde a veces se les puede ver discutiendo e insultándose.<br />
<br />
- Cuando Arcueid era muy pequeña, conoció a un mago, llamado Zeltrech. Sólo hablan una vez, muy ligeramente, sobre lo que hará Arcueid cuando crezca. Luego nunca se vuelven a juntar... tal vez porque Zeltrech está muy ocupando ayudando a crear el Santo Grial que será el tema central de Fate/Stay Night, donde además es reconocido como un mago extremadamente fuerte, aunque no se sabe si llegó a participar de alguna Guerra del Grial. Eventualmente este poderoso mago entraría a la lista de los 27 Ancestros de los Apóstoles Muertos.<br />
<br />
- En Kara no Kyoukai, la hermana de Kokutoh (el mejor amigo/pretendiente/compañero de trabajo de la protagonista) asiste a un instituto sólo para señoritas, donde se menciona a la Directora Riesbyfe, que tiene un estuche de algún instrumento musical en su oficina. Riesbyfe es uno de los personajes de Melty Blood, que pelea con una arma parecida a un cello, y si bien "murió" años antes de los eventos del juego, se sabe que era muy respetada dentro de su grupo de cazadores, una organización paralela a la Agencia del Octavo Sacramento, para la que trabaja Ciel, de Tsukihime.<br />
<br />
- Tanto Arcueid como Shiki Ryougi aparecen en Fate/Extra, un juego que expande la historia de Fate/Stay Night a un nivel más... ¿virtual? Arcueid aparece como un Servant de la clase Berserker, mientras que Shiki ha sido absorbida dentro de esa realidad virtual y busca liberarse.<br />
<br />
- Ciel (heroína de Tsukihime y antagonista de Arcueid) y Kotomine Kirei (personaje importante dentro de Fate) pertenecen a la misma organización dedicada a "destruir monstruos y otras criaturas que irritan a Dios", la Agencia Enterradora del Octavo Sacramento. Si bien Ciel tiene mayor rango que Kirei, ambos utilizan las mismas armas, llamadas Llaves Negras.<br />
<br />
- En Kara no Kyoukai se menciona que las Aozaki, así como Araya Soren (otro mago y antagonista de la historia) estudiaron en la Torre del Reloj. De esa misma organización provienen tanto Kayneth Archibald y Waver Velvet, ambos participaron como Masters en la Cuarta Guerra del Grial, relatada en Fate/Zero. Y, en Fate/Stay Night, se menciona que Waver fue asesor de Rin Tohsaka (personaje muy importante, Master de Archer en la Quinta Guerra) mientras ella estudió en la Torre del Reloj.<br />
<br />
- Hisui y Kohaku (las sirvientas de la casa Tohno) pertenecen a una rama de "una familia con habilidades especiales que se fue a la ruina luego de que su último heredero falleciera". Esa familia más grande son lo Fujou, y su última descendiente fue Kirie Fujou, una señorita que aparece como antagonista en Kara no Kyoukai, en estado de coma pero utilizando su espíritu para hacer que otras chicas se suiciden. Es derrotada por Shiki Ryougi, luego de lo cual se suicida para escapar de su cuerpo decrépito y enfermizo.<br />
<br />
- Otra de las antagonistas de Kara no Kyoukai es Fujino Asagami, otra joven con la habilidad de torcer objetos que estén al alcance de su vista. En Tsukihime, Akiha Tohno (la hermana de Shiki) asiste a la Academia Asagami para Señoritas. Por la mención de que la familia Asagami es una familia de negocios, se puede presumir que la Academia Asagami es de su propiedad.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-5545880355427074482012-01-23T00:30:00.003-05:002012-01-23T00:48:53.624-05:00Lo que las cadenas de esmeralda aprisionan- Así que estaba en lo cierto.<br />
<br />
Mi captor gira sobre sus talones a mirarme, sin dejar de jalar de la soga con la que me tiene amarrado.<br />
<br />
- ¿Con qué cosa?<br />
- Santa Ana juega un papel esencial en tu plan.<br />
- Cierto, por eso te saqué del juego cuando te acercaste demasiado, aunque veo que no lo logré del todo.<br />
- De todos modos nunca habrían pensado que apuntarías tan alto. Utilizar la misma iglesia de este barrio es muy arriesgado de tu parte.<br />
- No cuando tienes contactos en las dependencias indicadas, o el dinero necesario para comprar a un par de funcionarios. Ya sabes cómo funcionan las cosas aquí.<br />
<br />
Estamos debajo de la iglesia que mencioné hace un rato. Entramos por la puerta de la sacristía, como nada en el mundo. En pocas palabras, nadie repara en un sujeto llevando a otro con una soga atando sus manos.<br />
<br />
<a name='more'></a>- ¿Realmente esta soga es necesaria? Digo, estás armado, si intento escapar...<br />
- No confío. Aún si te disparo, puede que vuelvas a aparecer. No entiendo cómo te escapaste de esa inyección. Hasta la noticia de tu muerte apareció en el periódico, en la televisión...<br />
- Y aún así estoy aquí.<br />
- No tientes tu suerte, no creo que el truco te salga bien dos veces seguidas.<br />
<br />
Tiene razón. Un balazo y será el fin.<br />
<br />
Pero algo no cuadra. Si yo representara un estorbo para sus planes, ya me habría disparado. ¿Acaso me necesita para algo?<br />
<br />
- Ya llegamos.<br />
<br />
Estamos en una especie de catacumba. Las paredes de piedra y argamasa están cuarteadas y ennegrecidas en muchas partes. El espacio está débilmente iluminado por unos focos amarillentos.Y en todas las paredes hay unas gruesas cadenas verdosas. ¿Jade? Nunca había escuchado de que hubiera tan cantidad de jade en esta ciudad.<br />
<br />
- ¿Tu plan es utilizarme de mano de obra para sacar todo este jade? Me imaginé algo más interesante para tanto y tan largo jaleo.<br />
- ¿Jade? ¿Qué jade?<br />
- El que sale de las paredes, tallado como cadenas.<br />
- Ésto no es jade, tonto. Es cobre, mucho cobre oxidado.<br />
- Peor entonces. ¿Tanto esfuerzo por un poco de cobre oxidado?<br />
<br />
Espero que mi juego dé resultado. Si me burlo de él, puede que me explique más, sólo para sentir que tiene razón. Él, por otra parte, parece estar más interesado en encontrar alguna cadena suelta.<br />
<br />
- ¿Me prestas atención?<br />
<br />
Ignorando mis palabras, no deja de buscar y de jalar de mi atadura de rato en rato.<br />
<br />
Calculo que estamos muy por debajo de la iglesia. Unos diez o doce metros. demasiado profundo para ser una catacumba normal. Y tampoco hay huesos. Esto definitivamente no es una catacumba, al menos no una convencional.<br />
<br />
Observo las cadenas. No parecen estar clavadas de las paredes, si no salen de ellas, como si las atravesaran desde otra habitación. No parece haber un orden definido. Solo salen de una pared y entran a otra. Y son bastante grandes y gruesas, como esas cadenas de grúa. Empiezo a creer que no tienen una función decorativa.<br />
<br />
Un tirón especialmente fuerte me trae de vuelta a la realidad.<br />
<br />
- A falta de cadenas, buenas son esposas.<br />
- No tienes esposas contigo.<br />
- Pero tú sí. Dámelas.<br />
- No. Si te las doy me dejarás aquí, y moriré de hambre. Prefiero que me dispares de una vez. Me estoy aburriendo.<br />
- Qué dramático resultaste. Pero no será como tú quieres. Además, ¿cómo te dejaría aquí a morir?<br />
- ¿Porqué no lo harías?<br />
- Porque te necesitamos vivo.<br />
- No te ayudaría, jamás.<br />
- "Jamás" es una palabra muy fea, ¿sabes? Ahora bien, gracias por tus esposas.<br />
<br />
Me las enseña, colgando de uno de sus dedos.<br />
<br />
- ¿Cómo hiciste eso?<br />
- La prestidigitación es una habilidad incomprendida.<br />
- No tienes la llave.<br />
- ¿Cuál de todas estas será?<br />
<br />
Ahora, de otro de sus dedos cuelga mi manojo de llaves.<br />
<br />
- No voy a gastarme preguntando cómo lo hiciste.<br />
- Buena decisión.<br />
<br />
Me dejo enmarrocar a una de las cadenas que cuelgan.<br />
<br />
Creo que esta vez no tengo escapatoria alguna.<br />
<br />
- ¿Al menos me explicarías qué es este lugar, o estas cadenas?<br />
- "Lo que las cadenas de esmeralda aprisionan, lo que unos pocos locos atesoran".<br />
- Lindo poema, deberías escribir libros.<br />
- No, es una pista. O es la razón por la que dejaré encadenado aquí.<br />
- No tiene sentido, éstas cadenas no son esmeraldas.<br />
- Son verdes... verde esmeralda para ser específicos.<br />
- Son de cobre oxidado, tú mismo lo dijiste.<br />
- Sí, pero eso no quita el hecho de que sean esmeraldas. ¿O sí?<br />
- No me puedes dejar aquí.<br />
- Pues creo que ya lo hice. Nos vemos.<br />
<br />
Las puertas de la habitación se cierran cuando él sale. Escucho que le pone un seguro del otro lado.<br />
<br />
Estoy condenado.<br />
<br />
Intento jalar de la cadena a la que estoy esposado, pero por mucho que jalo no se mueve ni unos centímetros. No tengo nada con qué hacer palanca o cortar la cadena. No tengo ni una botella de agua.<br />
<br />
Intento recordar cuánto tiempo puede un humano sobrevivir sin alimentos y sin bebida. No estoy seguro, pero creo que el tiempo no excede los siete días.<br />
<br />
Me dejo caer de rodillas, aunque mi brazo se queda estirado debido a las esposas.<br />
<br />
Las cadenas tintinean. Es un sonido especialmente desagradable, que rebota dentro de la habitación y se multiplica. Hay una especie de eco, de reverberación.<br />
<br />
Es un sonido que va creciendo cada vez más.<br />
<br />
Intento detener a las cadenas que están cerca de mí. Pero es en vano. Las que están más allá de mi alcance siguen chocando entre sí.<br />
<br />
Caigo en una especie de sopor con el sonido de las cadenas de fondo.<br />
<br />
¿Cómo voy a escapar de aquí?<br />
<br />
<br />J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-18080018098744840442012-01-22T21:18:00.000-05:002012-11-18T23:46:12.141-05:00Sólo Luces (parte II)Me lleva un buen rato recuperar el aliento e intentar ponerme de pie.<br />
<br />
Una mano algo arrugada y muy seca me ayuda a levantarme.<br />
<br />
El Director me sonríe. Su oficina se ve más oscura de lo habitual, y afuera el campus del Instituto brilla débilmente.<br />
<br />
Mientras termino de componerme, el Director camina hacia su sillón, detrás del escritorio, y se sienta muy tranquilamente.<br />
<br />
La verdad, esperaba una reacción más hostil.<br />
<br />
- Estás sorprendido, pero no por la razón que debería sorprenderte.<br />
- Ya estoy acostumbrado a las cosas raras de este lugar. Me sorprende su reacción.<br />
- ¿Qué esperabas?<br />
<br />
<a name='more'></a>Me quedo en silencio.<br />
<br />
- Ése siempre ha sido tu problema. Nunca esperas nada porque alguna vez esperaste mucho.<br />
- Aprendí a no esperar nada para no desilusionarme.<br />
- Sin embargo, cuando te asomaste por encima del muro del Instituto, estabas lleno de expectativas.<br />
- Me imaginé algo más que sólo un montón de reflectores apuntando hacia el cielo.<br />
- Eso somos todos nosotros. O mejor dicho, todos ustedes. Depende de cómo lo mires... no, definitivamente esos reflectores son ustedes.<br />
- ¿Nosotros?<br />
<br />
Miro al Director con mucha curiosidad, esperando que continúe. Pero él se limita a tomar un libro y empezar a ojearlo.<br />
<br />
El silencio se prolonga por unos minutos.<br />
<br />
Finalmente el estruendo del libro estrellándose contra el piso, a unos centímetros de mí, rompe el silencio.<br />
<br />
- ¡Habla!<br />
- No tengo nada que decir.<br />
- Viste un millón de reflectores ahí afuera, te estás acercando a la verdad, ¿y dices que no tienes nada que decir? Me molesta que intentes engañarme, a mí...<br />
- El "dios" de este lugar, ¿cierto?<br />
<br />
El Director se queda en silencio por un instante, antes de levantarse y caminar hacia la ventana.<br />
<br />
- No, no soy ningún dios. Ni de este lugar ni de otro.<br />
- Veamos, eres omnipresente y modificas las cosas a tu gusto. Creo que es suficiente para ser dios, ¿no?<br />
- No soy omnipresente, y de todos modos hay reglas que seguir.<br />
- Y además eres humilde. Serías un buen dios occidental.<br />
- Esperaba que hicieras algo más interesante que chistes baratos.<br />
- Es un defecto mío... lo hago cuando me aburro.<br />
- ¿Te aburriste de este lugar?<br />
- De sus mentiras y absurdos, más que del lugar mismo.<br />
- Entonces, creo que te irás a dormir sin más respuestas.<br />
- Tengo la sensación de que he pasado por esto en otra ocasión.<br />
- Sí, un par de veces. Sólo que en las otras ocasiones fuiste más curioso.<br />
- Antes de que hagas tu truco de mandarme a dormir y hacerme olvidar casi todo, dime, ¿porqué reflectores?<br />
- Como te dije antes, esos reflectores son todos ustedes.<br />
- No entiendo.<br />
- Imagínate una pintura, o una maqueta muy grande, en una habitación muy oscura. Y sólo tienes una linterna muy pequeña para iluminar lo que quieras ver.<br />
- Sí, ¿qué hay con eso?<br />
- Sólo puedes iluminar una parte de toda la obra.<br />
- Entonces creeré que solamente esa pequeña parte es la real, nada más existe.<br />
- Exacto. Y no porque dejes de iluminar una parte de la obra, la misma dejará de existir. Seguirá allí, pero no la percibirás.<br />
- Sin embargo, toda la obra puede ser una fantasía.<br />
- Pero dentro de ella, creerás que es real. ¿O no? Si te preguntaran dónde estás, responderías que estás en una realidad muy fantasiosa antes de que estás en una fantasía muy real.<br />
<br />
Es un juego de palabras interesante, me detengo a pensar por un instante.<br />
<br />
- Creo que dependería de mi grado de consciencia.<br />
- Buena respuesta. Y en este momento, cuál sería tu respuesta.<br />
- Que estoy en una realidad muy fantasiosa, en la que el Director de un Instituto es capaz de modificar lo que quiera a su antojo. Sólo que aún no descubro cómo.<br />
- Ésa respuesta te acaba de hacer ganar un sueño en el que tu memoria se tergiversará.<br />
- ¿Qué?<br />
- Sí, estabas por buen camino, pero en el último momento te desviaste.<br />
- No entiendo...<br />
- Y una cosa más. La próxima vez que quieras poner a prueba alguna de tus teorías sobre este lugar, ve y hazlo a solas.<br />
- Pero...<br />
- Ni una palabra más.<br />
<br />
El Director y su oficina desaparecen repentinamente.<br />
<br />
Mi cuerpo empieza a caer, mientras una sensación de sueño muy fuerte me invade.<br />
<br />
¿Que estaba cerca, pero que me desvié?<br />
<br />
Lo peor de todo es que no recordaré lo que acabo de ver o oír, estoy seguro. Todo se irá al fondo de mi memoria y será un recuerdo muy borroso y confuso.<br />
<br />
Un recuerdo borroso y confuso...<br />
<br />
Empiezo a repetir mentalmente "todos somos sólo luces" insistentemente. Tengo la sensación de que si al menos recuerdo esas cuatro palabras, podré entender mejor las cosas en este lugar.<br />
<br />
Todos somos sólo luces.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-5047049524038547512012-01-15T01:31:00.001-05:002012-01-23T00:49:12.258-05:00Cataratas Violetas- No creo que en esta zona hallemos lo que estamos buscando.<br />
- Te dije que los mapas no siempre revelan el territorio.<br />
<br />
Si bien debería estar viendo al viejo directo a los ojos mientras hablamos, su montura me parece más interesante. Es un burro ciego que sólo camina hacia donde señala el dedo de su jinete. Cansino y lento, desde que salimos de la ciudad. Ni siquiera pude ver de dónde salió. ¿Acaso el viejo lleva pokébolas en sus pantalones?<br />
<br />
- ¿Quieres ver lo que sucede cuando señalo con más de un dedo?<br />
- No creo que...<br />
<br />
El anciano no me escucha y estira dos dedos más hacia adelante, el medio y el anular. El burro empieza a correr bastante rápido, antes de detenerse intempestivamente.<br />
<br />
- ¡Creo que ya encontré el lugar!<br />
<br />
<a name='more'></a>Corro hacia donde está el burro. Es una buena distancia, y a lo lejos puedo ver que el viajo ha desmontado y se está acercando peligrosamente a una quebrada.<br />
<br />
- ¡Vas a caerte!<br />
- No, para nada.<br />
<br />
El burro ha desaparecido de la misma forma extraña en la que apareció.<br />
<br />
- Éste es el lugar ideal.<br />
<br />
El anciano saca un frasco de su bolsillo y lo vierte justo en el borde de la tierra. De pronto escucho el sonido de agua discurriendo.<br />
<br />
- Ya está.<br />
- ¿Ya está qué?<br />
- Mira.<br />
- ¿Encontraste un riachuelo y le has echado lejía encima? No vinimos hasta aquí para eso.<br />
<br />
Me asomo a la quebrada. Mejor dicho, me asomo a la catarata.<br />
<br />
Las aguas que corren hacia el fondo de la quebrada están ligeramente teñidas de violeta.<br />
<br />
- Ahora bien, no tienes mucho tiempo.<br />
- ¿Para qué?<br />
- Para entrar en las cataratas, por supuesto.<br />
- ¡Creí que íbamos a visitar a uno de tus amigos! No a mojarnos en una catarata teñida con algo que le echaste encima.<br />
- No había una catarata aquí hace un instante. Y yo no pienso bajar, no necesito bajar. Eres tú el que necesita bajar.<br />
- ¿Para qué?<br />
- Sólo baja.<br />
<br />
Sé que discutir es en vano. Empiezo a buscar un camino por el cual bajar.<br />
<br />
- Asegúrate de salir antes de que el morado se haga muy intenso.<br />
- ¿O qué?<br />
- Sólo asegúrate de hacerlo, ¿si? Yo vigilaré que nadie se acerque.<br />
<br />
Encuentro una especie de entrada. Estiro mi mano para apartar el agua y ver cuán profunda es, pero soy inmediatamente jalado al interior.<br />
<br />
Ahora estoy en medio de un montón de sábanas. Al igual que el agua de las cataratas, son ligeramente moradas.<br />
<br />
- Así que tú eres mi visita anual. ¿Eres Joseph? Creí que elegiría un mejor cuerpo para transplantarse.<br />
<br />
Me quedo helado, no llego a ver de dónde sale la voz.<br />
<br />
- No, no eres Joseph. Él nunca se pone así.<br />
- ¿Quién eres?<br />
- ¿Entraste aquí sin saber con quién te encontrarías? Dime, niño, ¿robaste o encontraste la botella? De la respuesta depende tu vida.<br />
- El viejo me invitó a entrar, y no soy un niño. Ya casi tengo 26.<br />
- Pero tu alma está vieja y cansada. Por eso te envió él, ¿verdad? Quiere que descargues lo que llevas dentro.<br />
- No me explicó el porqué.<br />
- Ésa es la única razón. En este lugar puedes hacer cualquier cosa que quieras hacer. Cualquiera.<br />
- Aquí sólo hay un montón de telas y sábanas, no creo que pueda hacer mucho aquí.<br />
- ¿No te gusta la decoración? Veo que estás más acostumbrado a un ambiente serio.<br />
<br />
Las telas empiezan a moverse, juntándose y formando una especie de cubo que me encierra, que de a poco se va llenando de detalles, como líneas que se dibujan y dobleces que aparecen.<br />
<br />
- Te gustan las oficinas, ¿verdad?<br />
<br />
Una secretaria con el rostro cubierto y vestida de morado me mira desde lo alto de un escritorio muy grande. El traje sastre que lleva puesto le queda perfectamente bien, pero no le quita la capacidad de infundir miedo.<br />
<br />
- Me gustan las respuestas, y a veces las encuentro en oficinas.<br />
- Y también en bibliotecas, ¿verdad?<br />
<br />
Las paredes empiezan a cambiar, elevándose susurrantes. Ahora imitan los anaqueles de una enorme biblioteca. Una bibliotecaria muy alta me hace un gesto desde el final de una de esas escaleras en las que se trepan los bibliotecarios para alcanzar los niveles más altos. También va vestida de morado y con el rostro cubierto.<br />
<br />
- ¿Así está mejor?<br />
- Puede que...<br />
- Ya sé, te encantan las calles... no, los cafés. Te encanta ir a un café tradicional y tomarte una taza de algo con un pastel de otra cosa mientras piensas en lo que investigas, ¿no?<br />
<br />
Mientras las palabras salen alborotadamente de la boca de la mujer, las telas caen al piso y se levantan de nuevo, conformando un café muy elegante. Estoy tan cansado por la caminata que me desplomo en una de las bancas.<br />
<br />
- ¿Vas a desear un té, o un café, o algo así? No sé qué tomen ustedes hoy en día, aunque en un año no creo que cambien las cosas.<br />
<br />
La misma mujer del inicio, supongo, ahora está parada a mi lado, vestida con una falda corta, camisa y chaleco morados. En su cabeza lleva el velo, con una gorrita morada sobre su cabello desordenado, todo morado.<br />
<br />
- De hecho preferiría una taza de café.<br />
- Lo siento, no tengo eso aquí.<br />
- ¿Un vaso de agua?<br />
- Agua tengo, pero vasos no.<br />
- ¿Tienes algo que ofrecerme para beber?<br />
- No. Pero sí quiero ofrecerte algo, eres mi visita anual.<br />
- Deduzco que pedirás algo a cambio.<br />
- No, al menos no ahora. - la mujer miró alrededor y también las mangas de su vestido con detenimiento. - Pero, dime, qué te puedo ofrecer.<br />
- ¿Una respuesta?<br />
- Tengo muchas. Pero no sé si te sirvan.<br />
- Creo que sí, al menos para pensarlas.<br />
<br />
La mujer empieza a divagar sobre la utilidad de sus respuestas mientras empiezo a recordar lo que encontré escrito en la pista el otro día.<br />
<br />
- Dime, mujer, ¿para qué un hombre necesita de mil manos?<br />
- Primero que nada, no soy mujer. Soy una sirena. No preguntes por mi cola, ni por cómo llegué aquí. Historia larga y triste...<br />
- Pensé que ustedes también tenían alas y plumas.<br />
- Teníamos, luego las perdimos. Otra historia larga y triste...<br />
- Y la respuesta a lo que te pregunté.<br />
- Pues se me ocurren muchas ideas. ¿No puedes especificar un poco?<br />
- Veamos... ¿para qué un hombre necesita mil manos, si eventualmente las perderá todas?<br />
- Eso está mejor. Me recuerda a alguien de hace mucho tiempo. Él quería ser como los demás. Pero nació con mil brazos, el pobre. Y le tenía envidia a los que tenían sólo dos. Un buen día enloqueció, y empezó a cortarse los brazos. Los dioses lo detuvieron cuando ya sólo le quedaban alrededor de doscientos. Creo que ahora a eso le llaman "automutilación", ¿verdad?<br />
- Sí, ahora otra. ¿para qué una mujer quiere alas si prefiere esconderse bajo tierra?<br />
- Ésa es fácil. A veces necesitamos tener una vía de escape.<br />
- ¿Una vía de escape?<br />
- Claro, como éste lugar. La pregunta para éste lugar sería "¿para qué quiere un hombre tener encerrada a una sirena y visitarla una sola vez al año?", que es casi igual a tu pregunta.<br />
<br />
Cuando me tengo que enfrentar a gente así de enredada, la cabeza me duele. Me estiro en la silla y veo alrededor. El techo y las paredes, así como prácticamente todo lo que está a la vista, se ven más oscuros que hace un rato. Recuerdo la advertencia del anciano.<br />
<br />
- Creo que ya debo irme.<br />
- Estoy segura, segurísima de que tienes una duda más. Y no me preguntes cómo hago para que este lugar se ponga como está, y mucho menos porqué lo hago.<br />
- Creo que la última pregunta sería: si un lobo y un perro caminan juntos, llevando en sus hocicos un pan y un conejo, ¿qué es lo que buscan?<br />
<br />
La mujer empieza a pasear por la habitación, jugando con su pelo. Puede que no tenga cola de pez, pero definitivamente evoca a toda esa belleza mítica que se le atribuye a las de su tipo.<br />
<br />
- Tú ya sabes la respuesta a eso, chico. Pero si quieres, te daré una pista. ¿Quieres una pista?<br />
- Sí, gracias, y que sea rápida, ya tengo que irme. - me pongo de pie.<br />
- ¡Vaya! Con los chicos preguntones el tiempo pasa rápido. Piensa en lo que da vueltas, pero nunca vuelve a ser lo que es.<br />
- Algo es algo, gracias. ¿La salida... por favor?<br />
- Ya empezaba a creer que te quedarías. En fin, fue divertido, no tanto como cuando viene Joseph, dale mis saludos. - La mujer se para detrás de mí y empieza a empujarme de los hombros muy suavemente. - ¿Sabes? Ésta es una de las ocasiones en las que actúo en contra de mis deseos y me gano otro año de soledad.<br />
- ¿Pero cómo... ?<br />
- Nada de preguntas sobre eso, ¿cierto?<br />
<br />
Me lleva hasta el baño del café y abre todas las piletas de agua, mejor dicho, gira las telas que imitan a las piletas, haciendo que unos chorros de agua asomen. Al ver que es lento, desgarra las telas que conforman la tasa del baño para aumentar la cantidad de agua que va llenando la habitación.<br />
<br />
- Te dije que tenía mucha agua, pero no vasos.<br />
- Sí, ya veo.<br />
- Sólo tengo telas, muchas telas. Y todas siempre moradas.<br />
- ¿Porqué... ?<br />
- Callado. Mejor te dejo. Eres agradable, pero demasiado preguntón. Descuida, cuando el agua llegue a tu cintura te irás de aquí. No falta mucho para eso, según veo.<br />
<br />
El agua ya está llegando a mis rodillas.<br />
<br />
- Te dejo, el agua saca lo peor de mí. Adiós. No soy buena para las despedidas, si no no estaría aquí.<br />
<br />
Ella sale y cierra la "puerta" del baño detrás de sí.<br />
<br />
El agua llega a mis rodillas y siento como si la habitación se hundiera. Intento agarrarme de las paredes y del lavamanos, pero se hunden conmigo.<br />
<br />
Estoy completamente empapado cuando abro los ojos.<br />
<br />
- Lo sabía, no sabes nadar.<br />
<br />
El anciano está mirando de lo alto de la quebrada.<br />
<br />
- Debiste advertirme, no hubiera venido así.<br />
- Probablemente no me hubieras hecho caso. Casi tuve que empujarte dentro de la catarata. ¿Cómo está ella?<br />
- ¿La sirena? Loca como toda la gente que me presentas, pero bien, creo. Algo nostálgica. deberías visitarla más a menudo.<br />
- No puedo. Este botellín tarda un año en llenarse.<br />
<br />
Me enseña la botella que le vi sacar cuando bajó del burro.<br />
<br />
- ¿Tú la encerraste allí?<br />
<br />
El anciano me lanza una mirada muy seria. Supongo que, al igual que la sirena, lo del encierro le resulta un tema espinoso.<br />
<br />
- Apresúrate, que ya va a oscurecer. ¿Te dio las respuestas que buscabas?<br />
- Algo así.<br />
- Ya sube.<br />
<br />
Me tardo un buen rato en encontrar el camino por el que subí. Cuando termino la escalada, dificultada por mis ropas empapadas en agua, el anciano ya está de nuevo sobre su burro ciego, señalando hacia adelante con un sólo dedo.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-72566872680294971402012-01-14T22:54:00.000-05:002012-11-18T23:49:45.581-05:00Sólo Luces (parte I)Estamos caminando directo hacia las grandes puertas del Instituto. Hasta hace unos minutos estábamos sentados en la Cafetería, como casi todas las tardes, discutiendo sobre cosas sin sentido. De a pocos la conversación terminó girando en torno al Instituto mismo, sobretodo debido a algunas observaciones mías, como las estrellas que a ratos están y luego no están o la extraña noción del tiempo de los profesores y el Director.<br />
<br />
Eventualmente, lo convencí de poner a prueba una de mis teorías: lo que hay fuera del Instituto. Si bien hemos salido de este lugar algunas veces, las salidas nunca empezaron hasta después de pasada la media mañana y siempre terminaron antes de que oscureciera.<br />
<a name='more'></a><br />
- Una vez que lleguemos, te convencerás de muchas cosas.<br />
- ¿Como la tontería que vienes repitiendo de las cosas raras de este lugar?<br />
- Éso, y que no somos dueños de nuestra voluntad dentro de estas paredes. Sólo somos como guiones prefabricados, tanto tú como yo.<br />
- Me niego a aceptarlo. No puedo ser algo tan absurdo en este lugar.<br />
- Éste lugar es absurdo en esencial. Todo lo que existe y todo lo que sucede dentro de él va directamente en contra de muchas leyes de la lógica, porque de eso se trata. Éste lugar crea sus propias reglas y hace que se respeten.<br />
- No... éste lugar es real, tú y yo somos reales, no somos marionetas que hacen lo que otros quieren que veamos.<br />
- Sería realmente gratificante que tuvieras razón.<br />
- Claro que la tengo. Soy libre de hacer lo que quiera, nadie me obliga a tomar una decisión en lugar de otra. Si quiero quedarme en cama hasta tarde, lo hago; si quiero comer de más en la Cafetería o sentarme horas de horas en la biblioteca, lo puedo hacer.<br />
- Sigues sin darte cuenta de lo que te digo. No es que hagas lo que tú quieras, alguien ya ha predeterminado lo que tienes que hacer, y solamente te hace creer que todo ha sido idea tuya.<br />
- ¿Un ser superior, acaso?<br />
- Podría ser. Es un hecho que tiene que ser superior a nosotros para ordenarnos.<br />
- Entonces, tendría lógica sugerir que ese "dios" te hace hablar así ahora.<br />
- Precisamente.<br />
- Por lo tanto todo tu esfuerzo por "desenmascarar" a ese "dios" y el "funcionamiento" de este lugar sería inútiles, ¿no crees? No puedes ir en contra de la "programación" que se te ha impuesto.<br />
- Puede que tengas razón. ¿Te gustaría que sigamos caminando mientras me acompañas a resolver todo?<br />
<br />
A unos veinte metros, los altos muros del Instituto, coronados con varias estatuas en forma de aves revoloteando, aparenta ser una muralla de plomo. Negra y opaca.<br />
<br />
- ¿Entonces cuál es el plan? ¿Vamos a trepar el muro, empujar las puertas, llamar al portero?<br />
- Creo que lo mejor sería intentar treparlo.<br />
- Buena suerte con eso. Yo me quedo abajo, no puedo trepar nada con estos zapatos y esta ropa.<br />
- ¿Ni siquiera harás el intento?<br />
- No.<br />
<br />
Me acerco al muro y empiezo a tantear su superficie. Está frío como una piedra, y de hecho parece estar hecho de ese material. Apenas si tiene unos resquicios donde meter los pies y manos para escalarlo.<br />
<br />
- Mantente preparado, por si me caigo y necesito que me ayudes a no morir.<br />
- Claro.<br />
<br />
Empiezo a escalar. A pesar de llevar puestas las zapatillas de gimnasia se me hace difícil. Pero la sensación de estar a punto de descubrir algo realmente importante me anima a seguir.<br />
<br />
Avanzo lentamente.<br />
<br />
Unos metros más.<br />
<br />
Miro hacia abajo, creo que si me caigo estaré en buenas manos.<br />
<br />
Mi mano derecha alcanza el límite del muro.<br />
<br />
Escucho un susurro a lado.<br />
<br />
Las aves de cobre han empezado a moverse.<br />
<br />
Después de todo lo que he estado pensando, no me sorprende. Pongo la otra mano en el borde mientras las aves empiezan a despegarse del muro y revolotear alrededor.<br />
<br />
Haciendo un enorme esfuerzo, alzo mi cabeza por encima del muro, apoyándome sólo con mis brazos. Las aves han empezado a volar alrededor mío, alguna incluso empiezan a agarrarse de mi uniforme.<br />
<br />
A pesar de las alas dando vueltas alrededor de mi cabeza y nublando mi vista, puedo ver lo que hay fuera.<br />
<br />
Sólo luces.<br />
<br />
Como reflectores apuntando desordenadamente hacia el cielo. Cientos, miles de "reflectores" cubriendo el terreno hacia el horizonte.<br />
<br />
Las alas de las aves lo cubren todo, y siento que caigo.<br />
<br />
No hay brazos que detengan mi caída, ni el pasto que crece en los amplios jardines. Es un piso duro y frío.<br />
<br />
Es un piso que me resulta familiar.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-68382557332560458892011-12-31T19:13:00.001-05:002012-11-19T00:56:10.946-05:00Toxicidad- Es un fenómeno interesante en el mundo natural. Peces, anfibios y hasta insectos de colores vivos, atractivos a la vista, pero llenos de alguna sustancia que paralizará o matará a sus depredadores. Algunas plantas también usan el mismo mecanismo...<br />
<br />
El día en las afueras del instituto se ve fantástico. El sol no es aplastante y todas las plantas están verdes. La sombra que el edificio proyecta es algo extraña: la esfera de la dirección parece ser la cabeza de un observador gigante con una espalda enorme.<br />
<br />
- Estas clases son tan aburridas... no entiendo porqué tenemos que estudiar estas cosas que no sirven para nada.<br />
<br />
<a name='more'></a>Mirto, uno de mis compañeros de clase, deja de tomar anotaciones y se echa sobre su carpeta.<br />
<br />
- Si las estudiamos es porque en algún momento nos servirán.<br />
- ¿Tú crees? ¿Alguna vez has salido de esta clase y te has encontrado, no sé, con un pez globo o con una de esas ranas de colores chillones?<br />
- No.<br />
- ¿Piensas viajar a la selva? Sólo así te podrías encontrar con algo así.<br />
- Tampoco, pero nunca hay información de más en este mundo.<br />
<br />
Me encanta pensar así. Me divierto extrapolando cada cosa de la que me entero. Sé que, como dice Mirto, es imposible toparse con alguna especie tóxica dentro del Instituto, pero basta con dar una mirada alrededor para percatarse de que la toxicidad no se aplica solamente a los animales y plantas. También existen personas tóxicas.<br />
<br />
Una está sentada al frente de la clase, en la primera línea.<br />
<br />
Se llama Carolina, pero prefiere que la llamemos Caroline. Sí, con ese toque inglés. Si bien lleva el uniforme, parece haberse asegurado que sea una talla menor, de forma que apenas puede respirar y todo su cuerpo parece más portentoso de lo que en verdad es. Fuera de clases suele estar vestida de manera algo escandalosa y con colores muy vivos.<br />
<br />
Es, como explica el profesor, su manera de atraer y alejar a los demás. Y los que llegan a morderla caen bajo los efectos de su toxicidad.<br />
<br />
Ha estado con chicos de nuestro año, de años inferiores y de años superiores. Y, según algunos rumores, inclusive con algunas chicas. Quienes que pasan por sus manos cambian radicalmente, y no para bien.<br />
<br />
Ella disfruta controlando a los demás de la misma forma como lo haría Madonna. Y no porque lo necesite para escalar puestos dentro de la jerarquía de las clases, lo hace para tener algo de lo cual manipular a otros y conquistar a otros más. Como una colección. Como si en su mesa de noche guardara una lista con los nombres de todos aquellos que alguna vez tuvo. Y esa lista no puede dejar de crecer, quiere tenerlos a todos, quiere que la lista sea tan larga como la planilla del Instituto.<br />
<br />
Recuerdo que alguna vez intentó seducirlo. Justo luego de que él entrenara gimnasia. Tuvo el atrevimiento de entrar a los vestidores. Yo estaba duchándome, tuve que recuperar una nota ese día, y preferí que la piel se me arrugara por el agua a salir y verme envuelto en escenas tan incómodas.<br />
<br />
***<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
- Entrenando fuerte como siempre, ¿no?</div>
<div style="text-align: right;">
- Vete, Caroline, no es el vestidor de chicas.</div>
<div style="text-align: right;">
- Vamos, que no hay nadie, ¿no quieres relajarte un poco?</div>
<div style="text-align: right;">
- No, tengo que ir a estudiar, mañana...</div>
<div style="text-align: right;">
- Siempre tan diligente. Tan rígido. Ojalá tu conducta no sea lo único rígido en ti...</div>
<div style="text-align: right;">
- Te rechacé antes, te volveré a rechazar. Además te llevo tres años.</div>
<div style="text-align: right;">
- ¿Y? Creo que eso te añade puntos.</div>
<div style="text-align: right;">
- Ya lárgate, hay cosas más importantes en este lugar que tus metas inconclusas.</div>
<div style="text-align: right;">
- ¿Metas inconclusas?</div>
<div style="text-align: right;">
- Sí, lo que no llegaste a hacer.</div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
Instantes de silencio. Quiero que el agua oculte el sonido de mi respiración. Quiero que ella se vaya, quiero que ya todo pase.</div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
- Ya me voy, si quieres quédate acechando a otro.</div>
<div style="text-align: right;">
- Qué serio eres...</div>
<br />
***<br />
<br />
Cuando se percata de mi mirada y voltea, en lugar de fruncir el ceño como lo haría otra personas al ser observada insistentemente, me guiña un ojo. Luego sonríe mientras gira lentamente, como una de esas actrices antiguas, para seguir prestando atención a la lección.<br />
<br />
No, definitivamente no quiero ser parte de su lista perversa. Sin embargo, la admiro. Sí, por encima de esa mezcla de temor, asco e incluso odio, la admiro.<br />
<br />
Es una de las pocas personas que no parecen salidas de un molde, como son la mayoría en este lugar. Es única e inclusive está en contra de la corriente. Más de una vez la vi discutiendo con el Director o con alguna de las Secretarias o tutores. Sobretodo con las secretarias, siendo ellas tan estrictas y secas se llevan muy mal con alguien tan exuberante como ella.<br />
<br />
Tal vez hay más como yo, como ella, dentro de este Instituto. Más de los que simplemente se aferran a los moldes, a los guiones. Si me fijo con más cuidado...<br />
<br />
A mi lado Mirto ha empezado a jugar con su lapicero, como si tocara una batería invisible. No, él es del montón.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-68248988895756525522011-12-31T17:33:00.002-05:002012-11-19T00:31:22.545-05:00Tres días después de la terapiaHe pasado los últimos tres días tendido en una cama, sin poder levantarme excepto para ir al baño.<br />
<br />
La terapia fue dura.<br />
<br />
Me llenaron los dos brazos de vías intravenosas, y ahora ambos están morados y adoloridos. Tuvieron que actuar así porque no sabían lo que sucedía conmigo. No sabían qué me inyectaron el momento del ataque. No podían deducir si era una neurotoxina, un virus o cualquier otro compuesto igual de dañino. Habían momentos en los que mi cuerpo ardía de fiebre y otros en los que se llenaba de escalofríos. Vomitaba todo lo que comía y cuando probaba algún líquido me sabía a azufre. Eso sin contar que mi cuerpo temblaba la mayor parte de tiempo y que mis brazos o piernas se paralizaban de rato en rato.<br />
<br />
<a name='more'></a>El viejo me advirtió que no husmeara más en el barrio de Santa Ana. Que hay gente peligrosa y de familias antiguas. Que también hay gente violenta de familias recién llegadas. Que no es una zona apropiada para estar haciendo preguntas en las tiendas y los bares.<br />
<br />
Pero igual lo hice.<br />
<br />
Estaba saliendo de una de ellas cuando alguien me arrebató la mochila y empezó a correr. Lo seguí hasta que se escondió dentro de una casona antigua y abandonada. No lo pensé dos veces antes de entrar. Ése fue mi error. Una vez dentro y cuando ya había pasado el primer patio sin poder encontrar al ladrón, me rodearon dos hombres y una mujer. Mientras los hombres me sostenían, la mujer se me acercó, me quitó un zapato y la media y me separó los dedos del pie.<br />
<br />
En ese instante me reí. No sólo por el hecho de que tengo cosquillas en los pies, sino porque me parecía lo más ridículo que se le podía hacer a alguien para asaltarlo.<br />
<br />
Mi risa se detuvo cuando la mujer sacó una jeringa llena de algo y me clavó la hipodérmica entre el dedo gordo y el índice del pie derecho. Intenté escapar de la punzada pero los hombres me sostuvieron con mayor fuerza. La mujer volvió a ponerme la media y calzarme el zapato mientras el chiquillo salía de la nada llevando mi mochila.<br />
<br />
- No rebuscaste dentro de sus cosas, ¿verdad? - le preguntó la mujer al niño.<br />
- No, para nada mamá. Ni un bolsillo.<br />
- Más te vale. Si falta algo nos encontrarán y diré que tu y tus amigos terokaleros tuvieron la culpa. Nunca nos volverás a ver.<br />
<br />
Uno de los hombres le quitó la mochila al niño y me la puso en la espalda. El otro me empujó hasta la salida de la casona.<br />
<br />
Una vez fuera dí unos pasos, desconcertado. Instintivamente intenté detener un taxi, pero mi cuerpo empezó a ponerse cada vez más pesado. Salí hasta la vía principal, aun estirando el brazo. Un taxi se detuvo a mi lado, pero al ver mi estado volvió a acelerar.<br />
<br />
- Te dije que no vinieras. Chico tonto.<br />
<br />
El anciano salió de la nada. es lo último que recuerdo antes de despertar en la clínica con todas esas vías metidas en la piel.<br />
<br />
Mi cuerpo aún está adolorido y torpe. Los médicos me dijeron que ya no es efecto de lo que me inyectaron, sino de todas las cosas que me tuvieron que meter y que mi cuerpo está intentando eliminar.<br />
<br />
Mi tía entra y pone un montón de periódicos sobre mi mesa de noche, sin decir una sola palabra. Está molesta conmigo pero a pesar de eso me está cuidando, antes de que me vaya a mi departamento, donde de nuevo estaré a mi suerte.<br />
<br />
El primer periódico es de hace seis días, del día siguiente a la noche que me atacaron.<br />
<br />
"Joven encontrado muerto y sin documentos en Santa Ana. Causa de muerte no establecida."<br />
<br />
Repaso el titular y la noticia en una de las hojas interiores. Todos los datos me describen y describen también la noche en la que fui atacado.<br />
<br />
Sonrío ligeramente.<br />
<br />
A pesar de ser tan estricto, el viejo me está ayudando. Sabe que es conveniente que los que quisieron matarme crean que lo lograron. Seguramente usó alguno de sus artefactos extraños para asegurarse de eso. No sé, un muñeco o un par de zapatos o algo así.<br />
<br />
Le debo una.<br />
<br />
Hace tres días que salí de la clínica y ya me pican las manos y los pies. Quiero ponerme de pie para seguir investigando.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5370761703493549170.post-6090786709055246182011-12-19T00:00:00.000-05:002012-01-23T00:50:13.251-05:00Llamada no bienvenidaMás de medianoche.<br />
<br />
Mi celular suena insistentemente... ¿porqué no lo apago para dormir?<br />
<br />
Espero a que la llamada se corte por sí sola. Pero luego de unos segundos vuelve a sonar.<br />
<br />
Una parte mía me dice "contesta, podría ser una emergencia" y yo le respondo "si fuera una emergencia familiar, llamarían a la casa, y tengo pocos y bien seleccionados amigos, ninguno de ellos se metería en problemas a estar horas del día, al menos no en problemas en los que yo podría resultar útil".<br />
<br />
<a name='more'></a>De nuevo la mesa de noche empieza a vibrar.<br />
<br />
La pantalla me indica que alguien, escondido tras de una identidad oculta, intenta comunicarse conmigo. Alguien me comentó hace poco que pronto ya no habrían más llamadas de este tipo, porque todas las empresas telefónicas móviles quitarían esa capacidad de ocultar la identidad del que llama. Por medidas de seguridad, o algo así. Será el final de los acosos, de esas escalofriantes y molestas llamadas en las que sólo se percibe una respiración profunda al otro lado, o un tema musical que se supone debe significar algo para el que lo oye.<br />
<br />
La pantalla se apaga. Estoy intentando conciliar el sueño cuando de nuevo suena.<br />
<br />
Es alguien insistente, sin duda alguna. Puede que en verdad tenga algo que decir, algo que comunicar. Todos tenemos algo que comunicar, siempre, pero no siempre elegimos el momento más adecuado, como la medianoche de un día de semana.<br />
<br />
Ahora la pantalla me muestra un número. Mi memoria no puede relacionar los dígitos con algún numero que yo conozca. Tampoco es el número que aparece cuando la llamada proviene de un teléfono público.<br />
<br />
Mi pulgar se desliza y presiona la tecla de contestar. Al otro lado hay silencio por un rato.<br />
<br />
Una voz que recuerdo vagamente me saluda desde el otro lado.<br />
<br />
Un torrente de recuerdos me invade.<br />
<br />
En su momento fueron dulces, pero ahora todos me llenan la boca de un sabor amargo. Es como cuando te guardas un pedazo de tu pastel favorito, al inicio estará fresco y delicioso, pero conforme pase el tiempo sabrá cada vez más agrio y te enfermará.<br />
<br />
La voz habla, pero no escucho las palabras que dice. Sólo la voz misma, ese sonido que llega a mí como si estuviera a lado de esa persona. Me resulta imposible tener una idea de lo que está diciendo.<br />
<br />
El sopor de la marejada de recuerdos me dura sólo unos instantes.<br />
<br />
- Eres una llamada no bienvenida.<br />
- Escúchame, es realmente una emergencia.<br />
- No importa. Además, es obvio que tu cuerpo está lleno de alcohol, se te nota en la voz.<br />
- Puede que si, pero tienes que...<br />
- ¿"Tengo que..."? Que yo recuerde, ese tipo de afirmaciones vulneran la capacidad de la persona de disfrutar la vida.<br />
- Mira, escúchame y déjate de...<br />
- ¿Quieres conocer a mi amigo Click?<br />
- No me importan tus amigos ni...<br />
<br />
Corto la llamada y pongo el celular en silencio.<br />
<br />
Tengo que volver a dormir, mañana será un día pesado y debo empezar temprano.J. Rodrigo Reyes M.http://www.blogger.com/profile/04784399354581354571noreply@blogger.com